本人火法,不善于自己研究,只善于总结帖子,纯粹伸手党。以下为总结:
天赋方面,用的万精油天赋,奥3冰3剩下的火,这个不赘述了。
雕文:首要[熔岩护甲雕文],[火球术雕文] ],[活动炸弹雕文]。如果爆击很高,具体值很难说,就是大火球经常出,个人估计至少爆击60,70的爆吧,可以把活体换成炎爆。大雕文:[唤醒雕文],[闪现雕文],剩下的[隐形术雕文],[变形雕文],[冲击波雕文],[龙息术雕文]。一般AOE就选龙息吧,差别不大。小雕文不多说了:[缓落雕文],[魔法餐点雕文],[护甲术雕文],[奥术智慧雕文]。
属性:#1 智力#2 命中等级 (法术命中上限17% = 1742 命中等级,德莱尼1639)#3 急速等级 (软上限)#4 暴击等级#5 精通等级。急速就是要量变引起质变,以炎爆和活体多跳一跳为目的,过程不说了,直接给答案:装备水平建议:359以下装等516急速等级,359~384装等812急速等级,384+装等1996急速等级。智力不能重铸,所以重铸方案就是,达到急速软上限,剩下都爆击。(当然命中,你懂得)。
单体输出:
- 用[灼烧]保持目标身上的[临界炽焰]debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
- [烈焰宝珠]CD好了就用。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
- 以上都不必做时,搓[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
- 关于[燃烧]使用时机:简单说就是你的DEBUFF都上了,就是活体,炎爆,点燃都有的时候放点燃,燃烧本身不受饰品等的影响,但受目标DEBUFF伤害的影响,所以放DEBUFF的时候开饰品,而不是放燃烧的时候开饰品。
开场:预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。
每公共CD使用技能的DPS排名:
烈焰宝珠
炎爆术(瞬发)
活体炸弹
火球术
灼烧
AOE输出:
- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
- 对至少1个、最多3个目标使用[活动炸弹]。
- 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹的目标使用[火焰冲击]。对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会显著提高DPS。(如果是龙魂招小怪那个BOSS,忘了是2号还是3号了,你传染了燃烧的话,保证你的DPS条比第二名长5毫米以上)
- 以上都不必做时,使用[烈焰风暴]。
宏:其实没有,火法很简单,本来想找一个平时火球,触发了就炎爆的宏,试了好几个都失效了。。。然后就是通用的,比如技能饰品全开宏,节省键位的宏,避免狂点冰箱被取消宏,这些都简单,估计你都会。
说起来这么多,其实打起来了90%的时间都在搓火球,半天不出一个炎爆真是急死人,看脸输出啊。
1:首要雕文:火球5%暴、熔甲2%暴、炸弹3%伤害。。。大雕文:龙息、变羊、唤醒。。。小雕文:分身、餐点、随意
2:命中达标17%之后。NGA上说暴击和急速属性收益相当(本人体验是蓝不够,急个毛。所以最大化砍精通、急速。重铸成暴击或命中)属性方面智>暴>急>精通。没有硬标准!
3:也没有什么好循环的,主要是天赋冲击波带瞬发烈焰风暴那个最好加出来。A怪时脸黑不出传染火冲,那就衰了。(我们团有个奥法通常会10秒就开嗜血,这时开宝珠、分身、保持炸弹、尽快出炎爆暴击接燃烧)技能优先:宝珠>分身>瞬发炎爆>火球>火冲>灼烧(燃烧=看脸)
4:一个劲的按火球,一分钟点宝珠,两分钟点燃烧,三分钟点分身。炎爆触发就按压根比奥法容易,不用管蓝。这还要宏么?
《火法,操作主要是看时机与看脸。如果想打第一也容易,只需要橙杖,再来几个基友DZ、SS上意图、给专注等…》
nga上火法讲的很详细啊..
首要雕文:
推荐:[熔岩护甲雕文],[火球术雕文]
可选:[炎爆术雕文],[活动炸弹雕文]。
单体BOSS用炎爆术雕文,长时间多目标战斗/爆击较低瞬发炎爆少用活动炸弹雕文。
大雕文:
推荐:[唤醒雕文],[闪现雕文]
可选:[隐形术雕文],[变形雕文],[冲击波雕文],[龙息术雕文]。
唤醒雕文可以大量恢复生命,闪现雕文增加距离。其余雕文在PVE战斗中帮助不明显。
变形雕文在pve中提高了控制灵活性和容错。隐身增加隐身后40%移动速度。冲击波延长减速效果1秒。龙息术降低CD时间3秒。
小雕文:
推荐:[缓落雕文],[魔法餐点雕文],[镜像雕文]。
可选:[护甲术雕文],[奥术智慧雕文]。
缓落雕文省去轻羽毛,魔法餐点雕文可以节省制造法力宝石的蓝耗,镜像术可以略微提高镜像的DPS。
奥术智慧雕文在补buff时节省蓝耗。
单目标输出手法:
火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- [烈焰宝珠]CD好了就用。
- 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
- [镜像]CD好了就用。
- 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比(from simulationcraft)
火球术35%~40%:主要填充法术,大部分时间都在搓。
点燃15%左右:主要影响因素是你的爆击率。
活动炸弹15%左右(包含爆炸伤害)
炎爆术(瞬发)14%:触发时尽量不要浪费,你的爆击率越高触发几率越大。
燃烧5~10%:4T13效果会大幅提升燃烧占比。
烈焰宝珠7%(包含爆炸伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共CD中DPS最高的法术。
总结:起手珠珠,活体炸弹,燃烧,然后搓火球.触发效果就放效果.在唤醒第一次线上唤醒,循环,在第二次线上时,改熔岩为回蓝护甲,
AOE(3+目标)手法
- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
- 如果离目标足够近,使用龙息术。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
- 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。
这兄弟说的很具体。。。。不参合了 适合自己才是真的 别看太多手法。。会昏的