3dmax 用vr渲染器作动画

2024年11月20日 10:29
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网友(1):

设置输出尺寸、输出路径,之后打开V-Ray面板,设置抗锯齿类型(V-Ray:Image sampler (Antialiasing卷栏) Type:类型可以选择Adaptive subdivision自适应细分,或者DMC都行,DMC比较精细,相对比较慢,然后是抗锯齿具体类型Area自定义Catmull-Rom或者Mitchell-Netravali,一般Mitchell-Netravali做动画,Catmull-Rom做效果图比较常用)其他的参数要看楼主个人需要了,比如GI如果用圈光就不用开了,如果不用圈光就需要打开GI了,设置V-Ray:Irradiance map卷栏中的Mode:栏选择Incremental add to current map模式渲染光子了,其他设置还是要根据个人需求。至于纸张,如果有纸的贴图的话,用VRay材质贴上贴图就行了,想要做戏方法太多,举一个比较简单的例子,在贴图maps选项中,找到Bump点击后面的None在列表里选择Noise(噪波)选项,调整size到合适的尺寸,就可以了,如果没有贴图,就跳过附贴图的部分,直接加Noise就行了,还想做细的话网上搜索一下纸张材质试试,或者楼主告诉我想要的效果,帮你看看。
打了这么多字,希望对楼主有所帮助,望采纳。

网友(2):

纸张的话,默认白色材质,加上噪波凹凸就行