Maya渲染什么格式合适

2024年11月22日 11:28
有5个网友回答
网友(1):

如果是画面合成(把渲出的n多层和在一起):
用tga,有透明通道,很方便合成,一般在画面合成步骤在fusion里,这格式完全支持,缺点就是文件大!
如果是最终出片(把画面合成后的图做成视频):
1.追求清晰度用mov格式,解码用h.264,或无损,但文件相当大!
2.追求方便携带和播放用wmv,解码任意,但画面会稍微有点不清晰,我一般使用wmv出片。

朋友,说句实在话,特效师哪里都缺,但缺的是有经验的特效师,加油吧!

网友(2):

首先需要说明一下,真正在工作中的特效画面是一定要合成的,要合成就需要分层渲染,所谓生成出MOV和WMV的视频格式,都是不太靠谱的,因为通常这些视频格式是没有Alpha通道的,也是无法合成的,只能当个小样看看而已。(MOV带通道的压缩文件格式也有,但从来都不用)

TGA格式当然是在PC和工作站上通用的,但是由于TGA文件格式要计算全画面的像素信息,所以每张标清720*576的TGA文件大概都是1.63MB左右,所以即使画面大面积是透明区域,文件数据大小也不会减少

TIF文件和TGA类似,况且TIF是CMYK印刷的常用格式,所以也不建议使用

IFF是Maya默认的文件格式,性能好,但是普通的浏览软件ACDSee打不开该文件,所以除非Maya渲染其他文件都出错时(有这种情况哦),只能用IFF文件时,才建议使用

推荐使用PIC文件格式,这是Softimage和XSI(其实是一个软件)的默认文件格式,该格式一样支持工作站和PC,但是它解决了TGA文件过大的问题,该文件格式不计算Alpha通道以外的像素信息,如果图片上大面积是透明的区域(Alpha通道以外的区域),该格式的标清尺寸的文件只有100-200KB左右,有效区域大的画面图片,800KB以上的文件也很少,因此能大量缩减硬盘空间,而且也是无损画面,ACDSee2.44绿色版就能打开(有的高版本打不开PIC文件)

Maya中据我所知道的包含内部信息最多的文件格式是RLA文件,他能包含Alpha通道和Z通道(纵深通道)信息(IFF据说也可以有Z通道,但我试过,IFF提取不了Z通道),并且用AfterEffects就能识别这两种通道信息,它不能用普通ACDSee打开,一般在制作电影时需要准确的纵深合成关系时才会用上。

以上见解有相当的可信度,如有笔误,敬请原谅!

网友(3):

动画的可渲染AVI的。清晰度好。但是文件大。去公司面试可以给人看这个版本。
给人家发作品可以压缩成MPG
静帧最最好的IFF。为了避免别人看不了。最好是BMP的。JPG质量压缩太厉害,有噪点失色。

网友(4):

静帧用tga,动画一般用iff或tif,比较节省几盘空间,效果也不错;但是多通道渲染而且渲染信息很大的话会用EXR

网友(5):

格式到无所谓,哪个都行因为你到公司人家是看你的作品而不是你的格式
刚毕业的人有三地最好别去,北京上海和广东,因为这三地基本上都饱和了,而且竞争激烈,不适合刚毕业的群众们,最好还去二线城市如杭州之类的,上班拿钱可以自给自足,房价相对还太贵,闲时可以学学东西,干个两三年成成手了,有一定的基础了在去北京这类的地方也不迟