星际2各个种族的反隐和隐身单位分别是什么?

2024年11月16日 16:54
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网友(1):

一、建筑反隐单位:

1、人族:防空塔;雷达(基地的附属建筑),通过其撒粉,在一定时间内被撒粉的地方可以反隐。

2、虫族:对空地堡,对地地堡是不能反隐的。

3、神族:光炮。

二、移动反隐单位(反隐兵种):

1、人族:科技球(ScienceVessel)。 (要先做飞机场VS,再做科技球前提建筑VI,然后就可以在飞机场VS生产科技球了)

2、神族:观察者,obsver,简称OB,很多地方叫“小叮当”。 (要先做飞机场VR,然后再做OB的前提建筑VO,然后就可以在VR里生产OB了)

3、虫族:宿主,即Overlord。 (直接在主基地里生产就可以了,不过最好升级速度)             

三、具备隐身能力的单位:

1、人族:幽灵。女妖

2、神族:黑暗圣堂武士,神族观察者,不具备隐身能力的单位和建筑在妈妈船的覆盖下。

3、虫族:没有隐身,但是可以埋地,除飞行单位,其余虫族地面部队均可埋地,但需要研发相关科技,虫族菌毯瘤也是隐身的,但是如果在变形过程中,就无法隐身。

虫族有变异虫可以隐蔽自己为敌人的初级兵种,比如枪兵或者狂战士。                        

扩展资料

星际争霸2的隐形能力:

与前代作品类似,各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。有些隐形能力需要消耗技能。

例如人类的幽灵,消耗25点的起始能量然后再慢慢扣除剩余能量,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身;而异虫没有直接隐形单位,但是大部分地面单位会钻地,效果和隐形相同。

钻地后可随时钻出地面来。大部分单位钻地后无法攻击,只有潜伏者和感染者分别可以在潜地状态进行攻击和移动。

人类的幽灵特工和女妖战机都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。

星灵的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。母舰可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己和其他的母舰。星灵的隐形一直就是持续的。

异虫虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。

同样,二代的游戏也参照前作设计了大量的反隐形系统,例如异虫的领主、人类的雷达等等。

参考资料:百度百科-星际争霸2

网友(2):

地面防御系列:人族导弹台, 神族光子炮,虫族袍子爬行虫
移动系列:人族渡鸦,神族观察者,虫族眼虫(需要变王虫)
特殊:人族可以放雷达,6秒。 人族幽灵可以释放EMP,被EMP击中的隐身单位会立刻现出原型,同时自己也是隐身。
神族妈妈船可以2次隐形附近单位,如果妈妈船覆盖了己具备隐形单位的能力,那么需要2次反隐,比如放雷达2次。
具备隐身能力的单位:人族幽灵。女妖
神族黑暗圣堂武士,神族观察者,不具备隐身能力的单位和建筑在妈妈船的覆盖下。
虫族没有隐身,但是可以埋地,除飞行单位,其余虫族地面部队均可埋地,但需要研发相关科技,虫族菌毯瘤也是隐身的,但是如果在变形过程中,就无法隐身。
虫族有变异虫可以隐蔽自己为敌人的初级兵种,比如枪兵或者狂战士。

网友(3):

反隐:虫:眼虫,防空塔
人:雷达,鬼兵emp,防空塔,铁鸦
神:观察者,光子炮台
隐形单位:虫:一切埋地单位,以及菌毯瘤
人:鬼兵,女妖(均需要升级)
神:观察者,黑暗圣堂武士。
ps:圣母舰可以使周围单位(不论种族)隐形,包括建筑。

网友(4):

隐身:
Z,研究钻地,大部分地面单位都可以实现隐身
P,隐刀,侦查飞行器,妈妈船可以帮助部队大规模隐身(大后期)
T,EMP,女妖
防隐:
Z,高级房子,对空炮台
P,水晶塔,侦查飞行器
T,防空塔,雷达,渡鸦