3dmax窗户模型简单做法

2025年03月01日 06:47
有4个网友回答
网友(1):

1.
打开3dmax2010软件,在前视图上绘制一个窗户的轮廓线。
2.
右击鼠标将矩形转换为可编辑多边形。
3.
在前视图上再次绘制四个矩形。
4.
选择大矩形,右击鼠标,选择附加命令。将其他四个矩形合并成一个整体。
5.
.选择修改器列表下的挤出命令。并修改参数。
6.
点击渲染即可。

网友(2):

效果图的话
尽量用几何形体来表达,看最后效果
透明的感觉,那就是附材质了,一般降低透明度,给点反射和折射
最简单的窗户就是做一个BOX
给个塌陷
然后DELATE删除塌陷部位,窗户的形状就出来了
。在删除的部位加上窗户
,和窗框。放上想要的“玻璃”然后窗框给木头材质,玻璃给透明材质
就完成了

网友(3):

我的是用VR的材质,在材质面板里选择VR材质后如下
1.在漫反射里面先全白
2.在折射里全开
3.漫反射里给点反射值,可以全开,然后打菲尼尔反射。
4.在折射这里打开影响阴影。
就OK了~

网友(4):

本身有内置的窗户模型的,不用自己做直接用就可以了,透明效果在材质里面,3DMAX里面有内置的玻璃材质,套用就可以了。