谁知道有关游戏王中卡片的故事??要详细!全!

谁知道有关游戏王中卡片的故事??要详细!全!
2024年11月17日 09:43
有5个网友回答
网友(1):

  不给悬赏还想要全……告诉你几个把,意在让你知道,有时候不能太吝啬………………
  关于剑圣的故事:‘
  铁骑士’是陈之内所有怪兽中出场率较高的 怪兽了,然而有一张卡叫‘解除限制’,可以祭掉他招出‘剑圣’,那集里陈之内说:剑圣以前的力量太强,导致他杀掉了许多人,于是剑圣把自己的力量封印起来,给自己加上了重重的盔甲。成为了铁骑士。
  关于黑魔导和黑魔导女孩的故事:
  黑魔导女孩是黑魔导的徒弟。

  追溯到三千年前,法老王游戏的那个时代,操纵黑魔导士的人是法老王手下的七神官之一,名叫马哈特,对法老王非常忠心,他在王家之谷中,为了法老王,和法老王强大的敌人(3千年那个盗贼莫良)同归于尽,牺牲了自己,(不过那个盗贼后来没死),他的灵魂化为黑魔导,被封在了石板里,只有法老王可以召唤。法老王召唤时,黑魔导就会从石板中出来。

  马哈特神官有一个徒弟,是个名叫玛那的女孩,跟黑魔导女孩长得一模一样。她召唤出的精灵就是黑魔导女孩。

  她和法老王也认识,并也在能力觉醒之后保护着法老王。最后在游戏的灵魂回到现世后,成为新的七神官之一

  ps:她在知道师父死后,拼命闯进王宫,想见师父的灵魂一面,守卫的人一直阻拦,是法老王游戏认出了她,让她进了王宫大殿。

  又:
  马哈特死前说,他的灵魂永远忠于法老王。所以即使到了现世,在游戏和潘多拉对决中,当游戏面临失败就要失去双腿时,被钉在十字架上的黑魔导毅然以自己的意志,释放了灵魂挡在游戏身前,牺牲了自己保护了游戏。

  关于青眼白龙的故事:
  同样,青眼白龙也是海马在三千年前的女……朋友(好冷)海马救了他,却发现他是小时候救过自己的白龙,最后他死后,也成为了海马的怪兽,跟随他到了现代。

  够多了吧,追分啊~~不然下次米人回答了

网友(2):

1.卡片

A.数量40~80

B.同名卡不得超过3张(限制卡除外)

C.禁止卡不得放入牌主中,限制卡可放如一张,准限制卡可放入2张

D.SIDE DECK最多可放15张,用于3局2胜的比赛中,在换牌时需要一一对换,且SIDE DECK与手牌合计必须遵守规则B、C

2.战斗场地

A.战斗区域:放置战斗卡(最多5张)

B.魔法/陷阱区域:放置陷阱和魔法卡(最多5张)

C.场地区域:放置场地效果的卡片(最多1张)

D.墓地:怪兽、魔法、陷阱被破坏后送到的地方(顺序不可变更)

E.融合区域:放置融合卡片(同名卡不得超过3张)

F.DECK:放置自己的卡组

F.除外区域:卡片被剔除的地方

3.卡片介绍

卡片共分为怪兽卡、魔法卡、陷阱卡

怪兽卡

A.卡片颜色:黄色普通怪兽、金黄色有效果怪兽、蓝色为仪式怪兽、紫色为融合怪兽

B.卡名:怪兽的名字

C.段数:星星的数量

D.属性:怪兽的属性(包括水、火、地、风、光、暗)

E.介绍:介绍怪兽的效果、种族(包括水、炎、雷、不死、恶魔、魔法使者(师)、天使、兽、鸟兽、兽战士、战士、龙、恐龙、海龙、岩石、鱼、机械、昆虫、爬虫、植物)及相关信息、融合卡还包括融合素材

F.攻击和防守:显示怪兽的攻击和防守的数值

G.卡号:显示该卡片编号

魔法卡(卡上印有魔字)

A.卡片颜色:都是绿色

B.卡名:魔法卡的名字

C.魔法种类:普通、速攻(闪电标记)、装备(○中间有十字)、永续(∞)、地形(◇)

(1)普通:咒文速度1在自己的Main Phase发动,盖放就可发动,用完后送入墓地

(2)速攻:咒文速度2任何时候只要满足效果就可以发动,即使在手牌,但盖放那回合不可发动

(3)装备:咒文速度1在自己的Main Phase发动,盖放就可发动,装备后不可转移到其他怪兽

(4)永续:咒文速度1在自己的Main Phase发动,盖放就可发动,且永久留在场上除非被破坏

(5)地形:咒文速度1在自己的Main Phase发动,盖放就可发动,双方都有影响,当一方使用了场地卡,另一方使用时,先前的场地卡将被取代

D.介绍:介绍魔法的使用效果

E.卡号:显示该卡片编号

陷阱卡(卡上印有罠字)

A.卡片颜色:都是红色

B.卡名:陷阱卡的名字

C.陷阱种类:普通、永续(∞)、反击(回旋的键号)

网友(3):

关于剑圣的故事:‘
铁骑士’是陈之内所有怪兽中出场率较高的 怪兽了,然而有一张卡叫‘解除限制’,可以祭掉他招出‘剑圣’,那集里陈之内说:剑圣以前的力量太强,导致他杀掉了许多人,于是剑圣把自己的力量封印起来,给自己加上了重重的盔甲。成为了铁骑士。
关于黑魔导和黑魔导女孩的故事:
黑魔导女孩是黑魔导的徒弟。

追溯到三千年前,法老王游戏的那个时代,操纵黑魔导士的人是法老王手下的七神官之一,名叫马哈特,对法老王非常忠心,他在王家之谷中,为了法老王,和法老王强大的敌人(3千年那个盗贼莫良)同归于尽,牺牲了自己,(不过那个盗贼后来没死),他的灵魂化为黑魔导,被封在了石板里,只有法老王可以召唤。法老王召唤时,黑魔导就会从石板中出来。

马哈特神官有一个徒弟,是个名叫玛那的女孩,跟黑魔导女孩长得一模一样。她召唤出的精灵就是黑魔导女孩。

她和法老王也认识,并也在能力觉醒之后保护着法老王。最后在游戏的灵魂回到现世后,成为新的七神官之一

ps:她在知道师父死后,拼命闯进王宫,想见师父的灵魂一面,守卫的人一直阻拦,是法老王游戏认出了她,让她进了王宫大殿。

又:
马哈特死前说,他的灵魂永远忠于法老王。所以即使到了现世,在游戏和潘多拉对决中,当游戏面临失败就要失去双腿时,被钉在十字架上的黑魔导毅然以自己的意志,释放了灵魂挡在游戏身前,牺牲了自己保护了游戏。

关于青眼白龙的故事:
同样,青眼白龙也是海马在三千年前的女……朋友(好冷)海马救了他,却发现他是小时候救过自己的白龙,最后他死后,也成为了海马的怪兽,跟随他到了现代。

卡包:DL4(0)
日文名:见习い魔女
中文名:见习魔女
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:暗
种族:魔法师
攻:550
防:500
效果速度:1
效果:只要这张卡在场上打开表示存在,全部暗属性的怪兽攻击力上升500。光属性的怪兽攻击力下降400。

卡包:303(0)
日文名:王立魔法図书馆
中文名:王立魔法图书馆
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:光
种族:魔法师
攻:0
防:2000
效果速度:1
效果:自己与对手每发动一次魔法,就在此卡上放置一个“魔力指示物”(最多只能放置3个)。
从此卡上每除去三个“魔力指示物”,抽一张卡。

卡包:307(2)
日文名:混沌の黑魔术师
中文名:混沌的黑魔术师
罕贵度:金字UR,爆闪PR,立体UTR
卡种:效果怪兽
属性:暗
种族:魔法师
攻:2800
防:2600
效果速度:1
效果:此卡召唤、特殊召唤成功时,可以从自己的墓地里选择一张魔法卡加入自己手牌。
被此卡战斗破坏的怪物不进入墓地,直接从游戏

卡包:303
日文名:熟练の黑魔术师
中文名:熟练的黑魔术师
罕贵度:面闪SR
卡种:效果怪兽
属性:暗
种族:魔法师
攻:1900
防:1700
效果速度:1
效果:自己与对手每发动一次魔法,就在此卡上放置一个“魔力指示物”(最多只能放置3个)。
当此卡处于放置了三个“魔力指示物”的状态时,可以将此卡祭掉,
从自己的手牌、卡组或墓地中特殊召唤一只“黑魔导”上场。

卡包:其他
日文名:时の魔术师
中文名:时间的魔术师
罕贵度:银碎SER
卡种:效果怪兽
属性:光
种族:魔法师
攻:500
防:400
效果速度:1
效果:丢一个硬币猜正反面。猜中的场合对方场上的全部怪兽破坏。猜不中的场合自己场上的怪兽权破坏。
这个效果破坏的自己的怪兽的总攻击力合计数值,
自己受到那个数值的一半的伤害。这个效果一回合只能发动一次,只能在主要流程发动。

卡包:DL3
日文名:霊灭术师 カイクウ
中文名:灵灭术师·皆空
罕贵度:银字R
卡种:效果怪兽
属性:暗
种族:魔法师
攻:1800
防:700
效果速度:1
效果:每次这张卡战斗造成对方基本分伤害,可以选对方墓地2只怪兽除外。
只要这张卡在场上存在,对方不能把对方墓地的卡从游戏中除外。

卡包:其他(2)
日文名:ブラック·マジシャン·ガール
中文名:黑魔导少女
罕贵度:金字UR
卡种:效果怪兽
属性:暗
种族:魔法师
攻:2000
防:1700
效果速度:1
效果:自己和对方的墓地每存在一只「ブラック·マジシャン」或者「マジシャン·オブ·ブラックカオス」,
这张卡的攻击力上升300。

卡包:303(0)
日文名:同族感染ウイルス
中文名:同族感染病毒
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:水
种族:水
攻:1600
防:1000
效果速度:1
效果:弃掉一张手牌并宣言一种种族的名称。将自己与对手场上所有表侧表示的所宣言种族的怪物全部破坏。

卡包:DL1
日文名:サイクロン
中文名:旋风
罕贵度:平卡N
卡种:魔法
效果速度:2
魔法种类:速攻
效果:破坏场上的一张魔法卡或陷阱卡。

卡包:DL1
日文名:苦渋の选択
中文名:苦涩的选择
罕贵度:平卡N
卡种:魔法
效果速度:1
魔法种类:普通
效果:从卡组选择5张卡给对方看。对方从这些卡中选择1张。对方选择的卡加入自己手卡,
其他的卡丢弃去墓地。

卡包:DL1
日文名:最终戦争
中文名:最终战争
罕贵度:平卡N
卡种:魔法
效果速度:1
魔法种类:普通
效果:丢弃5张手卡。场上的卡全部破坏。

卡包:其他
日文名:幻影の壁
中文名:幻影之壁
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:暗
种族:恶魔
攻:1000
防:1850
效果速度:1
效果:攻击这张卡的怪兽回到主人的手卡。伤害计算适用。

卡包:DL2
日文名:魔法のランプ
中文名:魔法之灯
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:暗
种族:魔法师
攻:400
防:300
效果速度:1
效果:这张卡可以直接攻击对方玩家。

卡包:DL4
日文名:デビル·フランケン
中文名:恶魔布兰基
罕贵度:银字R
卡种:效果怪兽
属性:暗
种族:机械
攻:700
防:500
效果速度:1
效果:付出5000分。从自己的融合卡组选一只融合怪兽攻击表示特殊召唤到场上

卡包:DL3
日文名:トルネード·バード
中文名:暴风鸟
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:风
种族:鸟
攻:1100
防:1000
效果速度:1
效果:翻转效果:场上的魔法陷阱2张回主人的手卡。

卡包:304
日文名:魔镜导士リフレクト·バウンダー
中文名:魔镜导士·限界反射者
罕贵度:面闪SR
卡种:效果怪兽
属性:光
种族:机械
攻:1700
防:1000
效果速度:1
效果:攻击表示的此卡被对手怪物攻击时,对手受到数值与攻击怪物攻击力相同的伤害。
战斗伤害计算后,此卡被破坏。

卡包:DL1
日文名:サイバーポッド
中文名:未来壶
罕贵度:银字R
卡种:效果怪兽
属性:暗
种族:岩石
攻:900
防:900
效果速度:1
效果:翻转效果:场上的怪兽全部破坏。各自拿自己卡组最上面5张卡,
这些卡中的4星以下的怪兽卡全部打开攻击表示或覆盖防守表示在场上特殊召唤。
这些以外的卡全部加入手卡。.

卡包:DL4
日文名:メタモルポット
中文名:变形壶
罕贵度:银字R
卡种:效果怪兽
属性:地
种族:岩石
攻:700
防:600
效果速度:1
效果:翻转效果:自己和对方丢弃全部手卡。之后互相从自己的卡组抽5张卡。

卡包:DL3
日文名:ディフェンド·スライム
中文名:防御史莱姆
罕贵度:平卡N
卡种:陷阱
效果速度:2
陷阱种类:永久
效果:对方的怪兽对自己的怪兽攻击的时候,自己的场上的「再生史莱姆」打开表示存在的场合,
攻击对象移去「再生史莱姆」。

卡包:303
日文名:魔导アーマー エグゼ
中文名:魔导装甲·判决者
罕贵度:银字R
卡种:效果怪兽
属性:光
种族:岩石
攻:2400
防:1400
效果速度:1
效果:此卡召唤、反转召唤及特殊召唤的回合不能进行攻击。
在自己与对手的每一个准备阶段从自己场上除去一个“魔力指示物”,
如果不除去“魔力指示物”,
则此卡被破坏。

卡包:304
日文名:蝶の短剣-エルマ
中文名:蝶之短剑-回音
罕贵度:面闪SR
卡种:魔法
效果速度:1
魔法种类:装备
效果:装备此卡的怪物攻击力上升300点。
装备在怪物身上的此卡被破坏送进墓地时,
此卡可以弹回持有者手牌。

网友(4):

1.卡片

A.数量40~80

B.同名卡不得超过3张(限制卡除外)

C.禁止卡不得放入牌主中,限制卡可放如一张,准限制卡可放入2张

D.SIDE DECK最多可放15张,用于3局2胜的比赛中,在换牌时需要一一对换,且SIDE DECK与手牌合计必须遵守规则B、C

2.战斗场地

A.战斗区域:放置战斗卡(最多5张)

B.魔法/陷阱区域:放置陷阱和魔法卡(最多5张)

C.场地区域:放置场地效果的卡片(最多1张)

D.墓地:怪兽、魔法、陷阱被破坏后送到的地方(顺序不可变更)

E.融合区域:放置融合卡片(同名卡不得超过3张)

F.DECK:放置自己的卡组

F.除外区域:卡片被剔除的地方

3.卡片介绍

卡片共分为怪兽卡、魔法卡、陷阱卡

怪兽卡

A.卡片颜色:黄色普通怪兽、金黄色有效果怪兽、蓝色为仪式怪兽、紫色为融合怪兽

B.卡名:怪兽的名字

C.段数:星星的数量

D.属性:怪兽的属性(包括水、火、地、风、光、暗)

E.介绍:介绍怪兽的效果、种族(包括水、炎、雷、不死、恶魔、魔法使者(师)、天使、兽、鸟兽、兽战士、战士、龙、恐龙、海龙、岩石、鱼、机械、昆虫、爬虫、植物)及相关信息、融合卡还包括融合素材

F.攻击和防守:显示怪兽的攻击和防守的数值

G.卡号:显示该卡片编号

魔法卡(卡上印有魔字)

A.卡片颜色:都是绿色

B.卡名:魔法卡的名字

C.魔法种类:普通、速攻(闪电标记)、装备(○中间有十字)、永续(∞)、地形(◇)

(1)普通:咒文速度1在自己的Main Phase发动,盖放就可发动,用完后送入墓地

(2)速攻:咒文速度2任何时候只要满足效果就可以发动,即使在手牌,但盖放那回合不可发动

(3)装备:咒文速度1在自己的Main Phase发动,盖放就可发动,装备后不可转移到其他怪兽

(4)永续:咒文速度1在自己的Main Phase发动,盖放就可发动,且永久留在场上除非被破坏

(5)地形:咒文速度1在自己的Main Phase发动,盖放就可发动,双方都有影响,当一方使用了场地卡,另一方使用时,先前的场地卡将被取代

D.介绍:介绍魔法的使用效果

E.卡号:显示该卡片编号

陷阱卡(卡上印有罠字)

A.卡片颜色:都是红色

B.卡名:陷阱卡的名字

C.陷阱种类:普通、永续(∞)、反击(回旋的键号)

(1)普通:咒文速度2,必须盖放在场上,到下回合才可发动。

(2)永续:咒文速度2,必须盖放在场上,到下回合满足条件后才可发动,且永久留在场上除非被破坏

(3)装备:咒文速度3,必须盖放在场上,到下回合满足条件后才可发动

D.介绍:介绍陷阱的使用效果

E.卡号:显示该卡片编号

4.怪兽的效果

A.翻转效果:背面表示变成打开表示时发动。

B.启动效果:在己方回合打开表示的怪兽可以发动

C.诱发效果:达到某种条件可以发动
D.特殊召唤效果:达到条件可以特殊召唤

5.怪兽的召唤

A.普通召唤(四星及以下):直接召唤

B.祭品召唤:5、6星的一头祭品,7、8星的两头祭品

C.特殊召唤:达到某种条件时可以召唤(必须打开表示)

D.融合召唤:只要手中和场上有融合素材,发动融合,就能从融合区域拿出相应的卡片,素材必须送入墓地(必须打开表示)

E.仪式召唤:手中有仪式怪兽且手中或场上有仪式魔法,达成仪式魔法的条件就可以召唤

F.反转召唤:由背面表示变成打开表示

G.墓地召唤:由于魔法卡或陷阱卡或怪兽效果召唤,但在召唤融合召唤,仪式召唤必须是使用过的(必须打开表示)

注:A、B、C、D、E共计只能有一次,F、G可以无限次数

6。表示形态

A.攻击表示:打开竖放

B.正面防守表示:打开横放

C.背面防守表示:不打开横放

注:一回合变更一次

7.DUEL

A.LP:8000

B.胜利条件:(1)对手分数降为0

(2)对手牌组降为0

(3)卡片效果

C.手牌:上限7张,如果多余必须舍弃

D.先攻:通过猜拳

E.战斗开始:一开始抽5张卡,先攻的6张,后每回合抽一张

F.战斗分为6个阶段

(1)抽卡阶段:抽一张卡

(2)准备阶段:可选择发动相应魔法或陷阱卡

(3)主要阶段1:可召唤及盖卡,变更怪兽表现形式,和选择发动相应魔法或陷阱卡

(4)战斗阶段:进行怪兽进攻(1头1次),和选择发动相应魔法或陷阱卡

(5)主要阶段2:可召唤及盖卡,变更怪兽表现形式,和选择发动相应魔法或陷阱卡

(6)结束阶段:选择发动相应魔法或陷阱卡

8战斗计算

A.攻击对攻击:双方攻击力相减,攻击力低的怪兽被破坏,且LP减去差值,若攻击力相同一起被破坏

B.攻击对正面防守:攻击力减去防御力,若攻击力高,则防守表示的怪兽被破坏;若防御力高,LP减去差值,攻击怪兽不被破坏;若攻击力与防御力相同,无事发生

C.攻击对背面防守:背面防守怪兽变为正面防守,照B计算伤害,且翻转效果发动

9咒文速度

这是魔法\陷阱计算的顺序

咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果

咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果

咒文速度3:反击陷阱

咒文速度1<咒文速度2<咒文速度3

10备注

A.以上\以下:只要出现以上\以下就是包括该数值

B·.怪物衍生物:也占一个位置,且必须打开表示

C.魔力指示物:形象上的东西,达到一定条件就会增加,使怪兽可发动相应效果

D.控制对方的卡,送到的必须是对方的墓地

E.原攻击力和守备力:卡片上记载的攻击力和守备力

11介绍比较强力的魔法和陷阱

魔法卡:

热带地气压:场上魔法陷阱全部回到主人手里

黑洞:破坏场上全怪兽

闪电:破坏对方场上全怪兽

地割:破坏对方场上攻最低怪兽

融合:融合怪兽

光之护封剑:对方存在场上的怪兽全部打开表示,且3回合不能进攻

死者苏生:可从墓地特殊召唤怪兽

强欲之壶:自己牌组抽两张卡

向死者招手:舍弃一张手牌,破坏对手一只怪兽

变心:控制对手1只怪兽一回合

大风:场上魔法陷阱全部破坏

神鹰的羽毛帚:对方场上魔法陷阱全部破坏

抢夺:得到对方一只怪兽控制权,每回合对手加LP1000

陷阱卡

同路人:自己怪兽被破坏,破坏场上一只怪兽

激流葬:当怪兽反转,普通,特殊召唤时可以发动,破坏全场怪兽

神圣护罩—反射之力:对手发动攻击时,破坏对手攻击表示怪兽

奈落的落穴:除外对手反转,普通,特殊召唤的1只攻击力1500以上的怪兽

邪恶护罩—黑暗之力:对手发动攻击时,破坏对手防守表示全部怪兽

破坏轮:破坏一只怪兽,双方减去该怪兽攻击力

魔法之筒:对手一只怪兽攻击无效,必将对手的LP扣去该怪兽的攻击力

网友(5):

只知道游戏王(非GX)中的黑魔导以及黑魔导女孩的故事,游戏是法老王,黑魔导是他的神官,与盗贼(莫良)战斗中,为了将自己的力量发挥到极致,将自己的灵魂封印在了自己的卡里(那张卡就是黑魔导的服装的样子,无脸的),但最后还是失败了。