rand()
rand()函数用来产生随机数,但是,rand()的内部实现是用线性同余法实现的,是伪随机数,由于周期较长,因此在一定范围内可以看成是随机的。
rand()会返回一个范围在0到RAND_MAX(至少是32767)之间的伪随机数(整数)。
在调用rand()函数之前,可以使用srand()函数设置随机数种子,如果没有设置随机数种子,rand()函数在调用时,自动设计随机数种子为1。随机种子相同,每次产生的随机数也会相同。
rand()函数需要的头文件是:
rand()函数原型:int rand(void);
使用rand()函数产生1-100以内的随机整数:int number1 = rand() % 100+1。
srand()
srand()函数需要的头文件仍然是:
srand()函数原型:void srand (usigned int seed);
srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。参数seed是整数,通常可以利用time(0)或getpid(0)的返回值作为seed。
使用rand()和srand()产生1-100以内的随机整数:
srand(time(0));
int number1 = rand() % 100+1。
它的返回值就是求取随机的值,所以如果没有对数有要求,直接这样定:
printf("%d", rand());就能输出一个随机数.但如果对数有要求,如小数或在一定值以内:
小数:rand()+rand()/100.0 //100.0后面的.0必须写,100是说明求两位小数,你可以自己加大.
一定范围:rand()%10+0 //10是顶和底的差,0是底,就是说求10到20之间的数就是:rand()%10+10
但是调用它必须先调用srand()来生成随机种子,如果你没调用它,系统会自动调用.但是srand是有个参数的,种子就是根据这个参数来定的,所以这个参数决定着生成的随机数.如果你在代码里写死了它:srand(10);那这样rand生成的随机数就也被定格在了一定量,所以不要这样用.要这样写:
srand(time(NULL));time的返回值是当前系统时间.因为时间不同,所取的数值也就不同.这样随机数就真正的随机了.
time在中声明
rand,srand在中声明.
你好!!
srand((int)time(NULL));// 移到循环的外面
增加了每次出拳的显示,便于查看
增加了局数的显示
#include//为了使用srand、rand函数必须使用该头文件
#include//要使用time()必须使用该头文件
#include
int main()
{
char in;
//出错,产生的随机数永远一样。
srand((int)time(NULL));// 移到循环的外面
int a=1;
do{
int user; //定义玩家和电脑出拳
int uwin,ulos,allwin;//定义玩家的胜利参数,失败参数,平局参数
int cwin,clos,loop; //定义电脑的胜利参数和失败参数,不需要定义平局参数,可以直接取用allwin
int computer=0;
uwin=0;
ulos=0;
allwin=0;
cwin=0;
clos=0;
computer = rand()%3+1; //随机产生1-3任意一个整数,rand()%3是随机产生0-2之间的整数(包含0但不包含3)
printf("\n【第 %d 局】\n 请出拳:",a);
a++;
scanf("%d",&user);
printf("这一局,您出的是【%d】,电脑出的是【%d】!\n",user,computer);
switch(user)
{
case 1:
if(computer==1)
{
printf("这一局,您出的是【石头】,电脑出的是【石头】,好巧哦,是平局耶!\n");
allwin+=1;
}
}
}while(1);
}
函数rand()是随机数生成器
有两个函数用于产生随机数:srand()和rand()。
函数一:int rand(void);从srand (seed)中指定的seed开始,返回一个[0, RAND_MAX(0x7fff)]间的随机整数。
函数二:void srand(unsigned seed);参数seed是rand()的种子,用来初始化rand()的起始值。
你把产生随机数的
srand((int)time(NULL));//srand作为rand的种子()内为系统时间;
computer = rand()%3+1;//随机产生1-3任意一个整数,rand()%3是随机产生0-2之间的整数(包含0但不包含3)
这2行丢进去
或者把下面那一行丢进while 确保每次种子不一样或者随机不一样