3D MAX玻璃材质

谁会啊 帮我做一个吧 5555555555555555555555
2024年11月15日 20:09
有4个网友回答
网友(1):

vray 各种材质参数一

玻璃方法一 :

标准材质

漫射:玻璃的颜色

高光 120

光泽度 90

反射 20 none 换成 VR 贴图;

折射 100 none 换成 VR 贴图 ;把反射换成折射

玻璃方法二 :

VR 材质;

漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)

反射适当;(也可以加个衰减 fall off, 然后选择非聂耳反射)

光泽度 0.98 ;

细分 5 ;

折射纯白;( 100% 透明)

细分 50

折射率 1.517{1.5-1.6 之间 }

影响阴影勾选
雾色调玻璃颜色

雾的倍增 0.1 (适当调解)

磨沙玻璃的调法 一

在玻璃 方法一 调法上把发射后面VR贴图里光折度打勾`` 参数改为300 细分10

磨沙玻璃的调法 二

在玻璃调法2里

光泽度调为0.85

细分3

木头、木纹地板:

普通光亮的地板:

VR 材质;

漫射加木纹贴图;

反射 v 值 40-50 ;(也可以加衰减 falloff, 让反射更真实,有个真实的反射过度

光泽度 0.95 ;

细分(草渲的时候 8` 正式出图 12 )

Bump— 木的贴图

磨沙地板:

光泽度是0.9-0.85` 出图细分15

白陶瓷:

VR 材质:

漫射接近白色;

反射 45 ;

光泽度 0.95 ;

细分(草渲的时候 8` 正式出图 12 )

光滑塑料 :

VR 材质;

调颜色 `` ;

反射 45 ;

光泽度 0.95 ;

细分(草渲的时候 8` 正式出图 12 )

不光滑塑料 :

VR 材质 ` ;

调颜色;

反射 45 ;

光泽度 0.85 ;

细分(草渲的时候 8` 正式出图 15 )

乳胶漆 ``VR 材质 ` 近白 ``

不锈钢方法一:

标准材质

慢射:接近于白色

高光 120

光泽度 90

反射 100 none 换成 VR 贴图 ```

不锈钢方法二:

VR材质;

漫射 ` 白灰色;

反射 60-80 ;

光泽 0.95 ; 磨沙 0.85

细分(草渲的时候 8` 正式出图 15 );

地砖、瓷砖:

VR材质;

漫射导入贴图;

反射40-50 ;

光泽度0.95;

磨沙效果光泽度0.9-0.85;

细分(草渲的时候8` 正式出图12)

布、画 之类的:

VR材质 调贴图`就OK`` 其他的都不动```

特殊要求的除外 比如地毯调出质换效果`

绒布床单:

标准材质

Blinn 换成布料

自发光找遮罩 mask—falloff— 非聂耳

—falloff—shadow|light

Bump-- 布料的贴图

水:

漫射蓝颜色(有时调黑色)

反射颜色调整纯白(代表 100% 的反射);细分 3 ;

折射颜色调整纯白(代表 100% 的透明);细分 50 ;

折射率 1.33

影响阴影勾选

雾色调浅蓝

雾的倍增 0.1 (适当调解)

网友(2):

最最简单的方法 漫反射 反射 折射 全给纯白色 折射率1.487 勾选影响阴影 OK了 如果调颜色在雾的特效里调 磨砂玻璃只要给一些光泽度就可以了

网友(3):

你下载的模型,或你书籍的光碟里面的资料,有玻璃材质的,你保存下来,下次调用就可以了。很多材质都不用时时调的。

网友(4):

高光+反射+透明