杀伤力是指打穿后的威力
平均威力是指能打穿的装甲厚度
60 100 38 是指 分别用AP 弹 金币弹 HE弹的穿透力
105 110 164 是指分别用AP 弹 金币弹 HE弹的杀伤力
平均威力 167/219/54 分别是指AP弹/APCR弹/HE弹的平均穿甲深度。AP指穿甲弹,APCR是特种钨合金弹头穿甲弹,HE是高爆弹。游戏里AP和HE炮弹都是银币弹,APCR弹需要金币购买。非RMB玩家你还是老老实实考虑AP和HE两个数值吧。另外,“平均威力”这个翻译不准确,应该是“平均穿甲深度”更为贴切。
下面对应的三组数据300/300/360,是炮弹击穿对方装甲后的平均杀伤力。AP和APCR穿甲弹只有在有效击穿目标后才能造成伤害,跳弹、未击穿均无效,不过优点是杀伤力稳定。HE炮弹有两种伤害计算方法,如果击穿目标则和AP、APCR弹一样,这也就是为什么高爆弹打击轻型坦克、自行火炮等薄装甲目标比穿甲弹效果更好的原因。另外如果HE炮弹无法击穿目标装甲,则根据高爆弹效果计算,以击中部位的装甲和对方是否装有防崩落内衬来减免,所以伤害就会大打折扣。HE炮弹的优点是没有跳弹,且绝大对数情况下可以对目标造成伤害(面对怪兽的时候,掉1%也比穿甲弹完全无效来得好,不是吗?),而且有更高概率杀伤乘员。
平均威力指的是平均穿深。穿深一个是有浮动值,一个是在远距有衰减。很多时候要靠游戏中慢慢摸索。
杀伤力就是平均伤害,也是个浮动值。据说会受到装甲的削减,已确认会受到部件削减。
两个都要高。
穿深高了打得穿,杀伤力高了打得疼。
高威力低穿深的就比如苏联的短152,通常用he弹崩血。
低威力高穿深的就比如德国的断腿蚊子炮(L/100系列),通常是准确和不掉血的典范。
wobushigaizi 回答的有个错误 “至于炮弹杀伤力,却往往是100/180/160”通常是180/170/240
第一个值是ap,第二个值是apcr提升穿甲但是有时会降低杀伤力,第三个是he。
3凸的75L/70曾经杀过满血的虎王,几乎用光了我所有的ap弹。虎要打前边贴履带的地方。
所以说啊,只要你熟悉对方弱点,穿深什么的有时就浮云了。
一般有一个威力,一个是弹药杀伤力。。。
你会发现,所有炮的特点是——ap类杀伤力低,但是穿透却很高。他们的方式排布一般都是(以下数值为举例,并非真实)100/150/60,第一个数字是ap穿甲厚度。第二个是金币弹,第三个是HE高爆弹。
至于炮弹杀伤力,却往往是100/180/160。抛开金币弹不说,你会发现杀伤力反过来了。这是为啥呢?
很多人说ap是穿甲弹,弹体不会爆炸。HE是穿透后爆炸。其实这是一个非常非常错误的说法。因为HE根本就不是击穿厚爆炸。而是HE贴到坦克表面就爆炸。只不过高爆会造成零件损坏。如果穿透高,弹片会穿透坦克装甲有几率杀伤成员。所以ap叫做击穿,HE虽然也会有人说击穿,其实是炸穿(ap有明显弹孔,HE爆炸无明显弹孔)
所以,就好比三秃子佩戴长75,遇到虎式或者kv-3几乎束手无策。但是佩戴105短炮管,带上HE却各种蹭血。
简单点说,威力是穿甲能力,杀伤力就是穿透后所造成的伤害。
没穿透就要分两种情况,用AP不耗对方血,HP可以蹭血,不过很少(火炮和KV152除外)。
所以都会选威力大的炮尽量穿透对方(kv除外)。
三或两个数值例如:100/120/60或100/120,分别是在装配AP/ APCR/ HE弹的穿深或杀伤值,只有两个值时是指这门炮只能携带AP或APCR的炮弹的值。
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