玩空之轨迹无压力,零之轨迹选什么难度合适。虽然剧情第一,但太没挑战性也没啥意思

2024年12月05日 02:25
有4个网友回答
网友(1):

空轨基本上不会给人造成鸭梨,中等水平和高水平玩家之间的差异不明显,空轨都苦手的绝对是究极菜鸟,不该来玩游戏的= =

噩梦和困难的跨度在于,噩梦重要剧情BOSS还有通缉魔兽的群技可以直接灭团,高级宝箱魔兽普通攻击一下可以满血扑街;而困难就极少这种情况(超低级自虐除外),不过一下打到濒死又来不及回复也是挺危险的,算是比较有挑战性
如果你战旗很上手(轨迹虽然是RPG游戏,但是战斗系统是战旗),噩梦最合适;如果你的技术只在中上,那么建议从困难开始;如果二周目继承一周目人物等级的话,那么即使是噩梦也变成简单了= =

PS:零轨的战斗手册和空轨不同,全军覆没后选择重新战斗会记入手册,而噩梦难度要打一周目完美手册是很自虐的(想当初我为了打出全程无战斗不能,常常SL十几次改了好多次战术才成功= =),如果你不打算打完美手册,那噩梦也是浮云啦

再PS:只有困难和噩梦能拿到成就,一个是“普通难度以上全员LV40以下通关”,一个是“困难难度通关”,还有“噩梦难度通关”,成就点数可以开启二周目奖励,如果不想拿请无视

网友(2):

其实零轨一般剧情任务都还是比较好打的,星座珠那些怪计策好的话,也不难,如果你只打算玩一遍的话,就困难吧,如果更加有爱,因为游戏有成就系统,可以收集“爱的羁绊”呵,玩一次,除非有完美攻略,且小心翼翼,一般一周目是很难完成所有成就的,且二周目会增加新的任务和怪物,通关后再玩的话,可以选择继承等级或装备或回路什么的,对挑战更高难度来说会相对容易些,所以一周目玩普通或困难吧。

网友(3):

前三个都差不多,难度稍微提升一点,据说噩梦难度剧情稍微有变化,只是人物的对话有,这只是据说。。。我贴吧看的,我玩得是普通模式,噩梦太难,现在又没有一款好的修改器,没什么必要,不过通关后好像有成就点什么的,你要是追求完美就玩噩梦吧,我有修改器,能改改钱和等级,满级50级。

网友(4):

kong