推荐I7。
1.3dmax 渲染能力 i7几乎是i5的高出20%-30%之间。
2.在渲染gi全局光,光能传递以及2次漫反射,渲染lightmap,这些时候是支持多线程简单说,做过效果图的都知道 ,一个线程是一个小方块 ,8个线程 =8个小方块一起渲染,4核无线程的,渲染静态图像的速度,基本就是靠cup的速度和数量。
因为不同的配置,软件版本,有没有开节能,都会影响最终渲染时间。
以下是 i7 ,i5渲染时间统计数据总结如下:
i7 2600 3.4GHz 2m 6s ~2m 16s
i7 2600k 4.4GHz 1m 42s
I5 2300 2.8GHz 3m 21s
3D渲染:
1.渲染是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图象符合你的3d场景的阶段。
2.英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。
3.Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。
4.在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。
1.3dmax 渲染能力 i7几乎是i5的高出20%-30%之间。
2.在渲染gi全局光,光能传递以及2次漫反射,渲染lightmap,这些时候 是支持多线程简单说,做过效果图的都知道 ,一个线程是一个小方块 ,8个线程 =8个小方块一起渲染,4核无线程的,撑死就4个小方块的速度,怎么跟8线程的比?渲染静态图像的速度,基本就是靠cup的速度和数量。
因为不同的配置,软件版本,有没有开节能,等等,都会影响最终渲染时间。
以下是 i7 ,i5渲染时间统计数据总结如下:
i7 2600 3.4GHz 2m 6s ~2m 16s
i7 2600k 4.4GHz 1m 42s
I5 2300 2.8GHz 3m 21s
3D设计预览时, GT555M和GT540m的性能没差别, 因为这两个都是对游戏优化的, 制图性能一般.
但当设计完成后渲染时, 这时候全靠强CPU和大内存了, 所以建议你买i7并且高配内存.
N55的i5那款更适合玩游戏.
还要看显卡哦。CPU显卡内存都很重要,不过你闲I7的价格高你就买个I5的。应该没有问题的。
另一款的配置不详细
需要的是配置均衡