如果要直接由面拉伸生成体网格的话,就先给面分网格,然后分配体的属性,拉伸就行了命令流的话,就是amesh,vext
直接对体进行网格划分,这样面上也自然划分网格了。也可以先对面进行网格划分,然后将面进行拉伸,这样体上的网格也划分好了。一般体的范围大,体包含面,所以只要对体进行网格划分,面上自然就有网格了。
不管你用什么方法建的几何模型,划分网格都是一样的啊。