Unity3D 中ScriptA 属于场景1,ScriptB属于场景2,在这种情况下怎样在ScriptB中调用ScriptA的变量?

2025年01月03日 02:37
有1个网友回答
网友(1):

  这个据我所知应该用GetComponent来找到相应的组件。
  例如
  g.GetComponent ().变量名=一个新的值。
  直接调用g.ScriptA是不可以的。

  自学者,可能回答不正确,如果有人发现问题,请一定指正,多谢。