公式一:1VS1公平对决
前期的铺垫:对手约战男主角,男主角应战,大家都很期待这一战,男主角战前练功,闲着四处走,听到某些流言,怒了,决心表现出色一些。
1、写天气,说天气如何不好,气氛如何压抑,借写景造气氛。
2、男主角的亲友们,为男主角打气。男主角用最牛的身法出场,向认识的长辈打招呼,该长辈眼前一亮,赞叹一声。
3、写比武场地,顺着男主角的目光,看见了在台下严阵以待的对手。
4、对手不惧男主角的目光,冷哼一声,同样很快的登台,身法之迅速,引起了他的粉丝的欢呼。男主角的粉丝们,也不示弱,亦大声叫男主角的名字。全场都叫了起来,整个比武场顿时沸腾了。
5、裁判简单的,只用一句话介绍规则,然后看向高台上,见到宗主级别的人物,点头。
6、宣布比赛开始,男主角向对手行礼,对手还礼。
7、全场静了下来,高台上的大人物们,却在议论纷纷,先是有位长者夸男主角的对手不怯场,气势如刀锋,另一位长者却推说不知道结果,不好说,宗主却是看好男主角。
8、男主角心里暗暗下决心,在众人面前,要赢得干脆利落,要快速解决战斗。开打,先是一招逼退对手,然后装逼的淡笑,连环招出,对手惊讶无比,本能的想要反攻,却腾不出手来,所有的招式,都是在防御对手生生不息的奇招,然后,刀被打飞,男主角的武器指着这人的要害。这人也很奇怪,男主角象是游刃有余,在最后关头收招,没有杀他。
9、所有观众都呆了。原来不看好男主角的那些大人物,也倒吸一口凉气。
10、大人物们开始讨论男主角方才的表现,以他们的眼光,自然是知道厉害之处,并且点中要害,说是此招一出,对手越挣扎,输得越快。同时,也说出,男主角的对手现在功夫也不很不错,宗主很高兴,根据男主角最后收招,判断出男主角目前的境界。并且,很期待男主角的未来。
公式二:1VS1男主角挑战对手
前期铺垫:男主角一直被这个对手或明或暗的打压,心中积聚了怒火,练功有成,找了个机会来教训对手。
1、对手很轻视男主角,口出狂言,说是今天就让男主角见识一下上等功法的厉害。
2、男主角装逼的笑,说很期待对手赐教。
3、两人的对峙,吸引了很多观众过来,议论纷纷,男主角的亲友在其中打保票,说男主角赢定了。
4、对手的心理活动,新仇旧恨一起涌上心头,想要下重手,让男主角重伤,还是不敢杀男主角的,因为有规定的,不准在切磋中杀人。
5、对手傲然问男主角准备好了吗,男主角话中带刺,更激起了对手的怒火。
6、对手出招,不过,被男主角闪过。男主角说,这种粗浅的招式就别亮出来了,拿点绝招出来。对手大怒,急速上前,招式很凶悍,气爆声如滚雷。
7、男主角依然笑着出手,一招就逼退了对手,又是一招,打中对手,对手狼狈避开。
8、观众惊叹,男主角的招式快和猛。
9、对手反应过来,样子狼狈,暗赞男主角的厉害。
10、平时受到男主角对手欺负的人,都在小声议论,说今天这人要倒霉了,要吃教训了。
11、极要面子的对手,听到旁人的议论,也暗道,千万别阴沟翻船。
12、男主角趁势出言讥讽,要对手千万别藏拙。
13、对手亮出绝招,果然威力很强,男主角用上暗劲,仅用了两招,就让对手丢了武器。
14、对手脸色大变,被男主角一招打飞。
15、观众们又兴奋的议论。
16、男主角逼上前去,说,这就是你的绝招?!对手惊惧了,擦着身上的血迹站起来。
17、男主角目光如刀,散发出杀意,点出对手干过的丑事,威胁对方,让他以后别再欺负人。
18、对手的心理活动,终于意识到平时这个看不起的小人物,很不简单,再惹人家,搞不好就会遭殃,只好趁机下台阶。
公式三:
前期铺垫:对方向男主角约战,男主角应战,到了那天,先写天气,观战的人超多,城里已经空了,无论平民还是贵族们,都到了,男主角的亲友们很担心,尤其是之前与这人打过的强者也来了,说男主角对打的情况不会太妙,男主角早就到场等着了,对手也很快来了。男主角的女人这时候双手都紧紧握住,手心满是冷汗。数百万观众无一丝杂音,宛如窒息了一样,所有人感到了一种前所未有的压抑。所有人目光都聚焦在高空那两个身影。男主角和对手说两句,对手很是张狂,很看清男主角的样子,说要试试男主角能否令他拔剑,出绝招。
1、听到双方的对话,男主角一方的人骂对方狂。
2、男主角放气场,对手眼光高明,立即承认,男主角有资格让他出大招。
3、看到男主角的对手拔剑,场下观众全体心跳加速,主角女人额头出汗。
4、男主角先动手,观众之中的强者暗赞男主角的招术强,境界高。其他观众屏息观战。
5、两人一交手,惊天动地,全场震惊了,双方的力量超强!男主角的女人为男主角感到自豪。
6、写男主角的心理活动,也是惊讶于对方的实力,对手也夸了男主角一句,声称要放大招。
7、男主角的小弟们知道男主角也要放大招,都很紧张的观看。
8、绝招对绝招,写男主角的心理活动,通过心理活动,写出男主角现在的情况和猜测对方的伤势。然后写对手的心理活动,以及他坦诚的说,自己已经受到重伤。
9、更狠的绝招对碰,男主角受伤很重,对方也不好过,情况很惨烈。
10、观众们看到男主角发威,都看呆了,震撼了,因为男主角实在是太年轻,本来大家都以为男主角只是比普通强者稍强一点,没想到,现在一看,居然和巅峰强者打成平手。之前和男主角交过手的强者,也很感叹。原来认为男主角必输的,也不敢说了。
11、看到男主角受伤,女一号都快哭了,一颗芳心不由自主的颤抖,男主角的小弟们也很紧张。
12、双方又交手,此时的情景,普通的观众们已经看不清楚了,境界的问题。
13、女一号满头大汗,眼睛一眨不眨的看着天上,气氛,前所未有地紧张!
14、打出了天塌地崩的惊人情景,观众们全都惊呆了,现场一片死寂,某大人的喉咙抽搐了一下,其他强者倒吸凉气。男主角的小弟们兴奋了。
15、打着打着,把山打没了,把河打得蒸发了,这一战,观众们将永生难忘。
16、结尾,对方想趁机下重手,男主角的小弟和宠物们杀了上来阻止,男主角虽败犹荣。
公式四:(经典的男主角翻身的第一战)
前期铺垫:男主角极菜,众人皆知,属于那种陪练的角色。对手,实力不差,应该有小小BOSS的级别,没人看好男主角,这个对手,也是打算找男主角发泄一下,找回自信。观从嘛,也有一些,只不过,他们都是来看男主角怎么输的。
1、开局,对手就冲上来想秒人,他的动作一看就是高手,观众们也觉得,这有些欺负人了。估计战斗要在一个回合结束。
2、男主角不急不怒,冷静沉着,待对手冲到前面,突然出了一招,难度不小的奇招,对手没防备,被秒。
3、观众全傻了,都以为看错了,都为这不可思议的一招,而惊奇不已。
4、男主角迅速离开。但是,这一战迅速流传开来。
5、一些高手听了战况,都很好奇,想知道男主角的身份。
再次辅垫:为男主角第二战造势,先说,上一次败的人,实际上是某强者,怎么也不甘心落败,男主角回去练功,确认自己有击败强敌的实力,很兴奋。然后,有高手向男主角挑战,此人战绩辉煌,看起来与男主角根本不是一个层面的。观众们期待男主角再次创造奇迹,观战的人极多。
1、见识过男主角之前的战斗,这次,新对手不仅装备精灵,还很谨慎,以守为主,不主动进攻,一直在游走。观众中有专业人士。
2、男主角也不打算用之前的绝招,因为对方应该有了防备。而且,这回他的眼力很高了,清楚的把握住了对方的节奏,能预判对方的落脚点。打算主动攻击。
3、男主角抢先出手,命中对方,使对方的感官出现了错觉,一时慌乱,开始胡乱攻击。
4、男主角在对手密集的进攻中冲上前去,敌人听出了声音,急忙做动作,却被男主角出了新的绝招秒了。
5、观众们鸦雀无声,不敢相信。男主角又离开去总结经验了。
6、这一战又引起了轰动,写几段战斗的分析,赞男主角是神人。
后面的放下面,直接去看,有全套的
用第一人称去描写激烈的打斗场面在于干净、利落,顺便交待角色的思维波动,眼前鲜血四溅,连刀锋砍到骨头的声音都可以拿来细描一番。这是小巧功夫,写得好自然让读者大呼过瘾,写得不好则味同嚼蜡,丝毫见不到烟火气,所追求的刺激性就无从谈起了。
第一人称单挑的描写,就我个人看来,要写出气势来,需要注意两个方面。
一个是人物性格的刻画,要暴力要血腥,参加打斗的双方就至少要有一方是那种杀气四溢、狠如林冲的硬茬。这种单对单的打斗,也能反过来最好的衬托角色的性格特征;
第二个, 用第一人称去描写激烈的打斗场面是武器的选择。现在比较常见的单挑,也有那么几种情况。分开来说:战阵之上的厮杀,以长枪、长刀见气势,再不然加上娴熟的马背弓箭术;街头相拼,以砍刀,尤以唐刀、倭刀、朴刀(估计现在不见了)为佳,讲究的就是刀刀见骨,血肉横飞。盖因“刀为百兵之王”,砍、劈,比挑、刺、撩更狠更辣;武侠类书中则以招式为美,剑为王者。只不过一方必定是剑走轻灵、正大混圆,另一方剑走偏锋,辛辣有余端正不足;还有比较常见的是魔幻类作品中的单挑,斗魔斗法。但明显这类厮杀的勇猛味缺点火侯。但是,不管是枪或刀,抑或其他更冷峻逼人的利刃,在打斗描写中,千万别学古龙。即便真要角色一刀制敌,一招致命,也要舍得笔墨写出来。比如说一刀斜劈,就要角色“臂上青筋凸起,眼中闪过冷光,斜劈而下”,对手也得“烈血喷溅,从肩到腹分为两片,直溅得对方满身血污”。这才叫狠。
此外,像砸成肉饼啊,捣成血泥啊之类的,不妨多想想能有多么残忍。总之,一切场景或动作的刻画,都要突出一个暴力——前提是:你要写的角色一定要是那种狠辣的主儿,可别弄个文弱书生,如段誉之类的也来这一套,那会把小姑娘给吓坏的。就算吓不坏,吓着花花草草也不好嘛~
用第一人称去描写激烈的打斗场面的玄幻,构思中的单挑场面,基本上都是刀的天下。主角选择用唐刀,窄锋、直刃,极具杀伤力。唐刀本身就给人阴冷、狠辣、烈性十足的味道,再配上主角不择手段的处事方式,应该算是比较残酷的一类。
用第一人称去描写参与激烈的打斗场面的群殴:不管是街头的还是战场上的,能把群战的场面写好是一种值得写手自傲的本事。别小看了这点,以为强弓硬箭射住阵脚,或者忽隆隆推着战楼攻城就是大场面。只及一点不及其余的写法可能很讨巧,但要完美地把握它不是一般人能办到的。群殴的狠要怎么体现,很难说。如果实在没办法面面俱到地描写出那种惨状来,就从侧面迂回好了。比如学学万人坑,学学白起40万赵兵活埋的先例,应该也是一种办法。
并不是说要写暴力追求血腥就通篇全是“血”啊“红”啊的,这样的东西违禁。在我看来,打杀只是为了推动情节服务的,是为了下一步能更好走。说白了,这种激烈的、有刺激性的场面,就属于“文武之道,一张一弛”中的“张”。有了张,就得有弛。如果觉得不好把握,也就是说不知道怎么把握这类文章的节奏,不妨直接用这样的方法:每一章,一万字的篇幅中,设置一张一弛,烈血之后接上柔情,蜜意之后跟着刀兵。这样写起来,不但写手轻松许多,读者读起来也不至于麻木或是不耐烦。
那么,暴力和血腥的场面在整部书稿中应该占到什么样的比例呢?对应着发展,但张的部分还是不能跟弛平分秋色。因为在写书之前,我们都会有一个大的提纲,或者说线索也成,主角或配角都是要一步步完成你分配的历史使命的。因而,双方的冲突砍杀,都是把情节沿着这条线向前发展的推动力,而绝不是目的。
总之,用第一人称去描写激烈的打斗场面,一定不要忘了为什么打为什么杀。打完杀完之后该干什么还得接着干什么,别把自己的线索给断掉跑别的路上去就行。
用第一人称去描写激烈的打斗场面时,怎么样引出刀刀见血的对手,这个问题可能比较让人费解,换种说法:在书评区经常看到有读者批评某本书,说主角一步步升级深造,够厉害了,前面厉害的都被他杀了。怎么突然又冒出一个来,比原来最厉害的还厉害,杀起来挺费劲儿。越到后来越发现,这些厉害的跟再出来的那些相比,简直就是小儿科,这就是问题的关键:不管是网游技能升级类的体系,还是异世界的法力体系,都得有一个度,不能想到哪写到哪。的确,我们写文的功力不够,不能在一下笔之前就把整体的框架给设计好。所以说,主角一开始的对手可能是小喽罗,也可能是厉害角色,但不能杀完这些厉害角色之后突然又冒出绝不同属一个数量级的对手。前面的一刀你可以劈成两半,后面的说什么也不应该杀了三天没掉一滴血吧?其实我觉得真要这么写,也可以采用另外的方式:在前面的文中,暗示后面的艰难。比如:一开始的是明面上的,背后还有暗流,清完了明面,暗流出现。暗流的手段、方式、残忍程度可以上一个档次。或者集团的规模一个比一个大,如此而已。
以上是我对第一人称的小说怎么去描写激烈的打斗场面啊的一点拙见。