" Warning: Material returned overbright or invalid color ([color=red]object........)"[/color]
1.注意其内容,有可能是场景中某个物件其材质设定反射值过高,(object......) 括弧中会提到是哪个物件
2.或是引用光照计算档案时,更动了 Indirect illumination(GI)中 Multiplier 值(提高over)
3.有时利用 VRayMtlConverter To Standard Material 时也可能会发生
调整(降低)高反射或折射或是高感光度材质,如玻璃,不锈钢,自发光源等.....
或是调整移动Camera位置,或是Light的位置
根本不是机器的问题
1
vray根本就不支持
max自身的
raytrace
材质
于
纹理!
正因为这样vray在渲染
光线追踪的时候
效果要比
scanline效果好。因为两个渲染器
对光线追踪计算方法不一样,所以但凡跟光线追踪有关的选项
都不能通用。
不光是
渲染会卡在那里
就算是渲染出来了
图像上也是有错误的。
方法是
首先将
raytrace
材质替换成
vray自身的材质
(关于
vray超级
材质怎么调你找一下教程)
将
普通材质中的
raytrace纹理(就是反射中使用的)全部改成
vray
map
然后在vray渲染器
设置面板中将
反射深度调成1或2
(否则计算时间会很长)
再进行渲染。
另外,你所说的“反射值只有15”
这个跟渲染速度根本没关系
不管是
1还是100渲染速度都是一样的,想加快渲染
只有在
反射深度将默认的9改成1