vr插件弹出警告对话框如下:material returned overbright or invalid color!

这是什么意思,怎么搞定哦?求高人指点
2024年11月16日 03:15
有2个网友回答
网友(1):

" Warning: Material returned overbright or invalid color ([color=red]object........)"[/color]
1.注意其内容,有可能是场景中某个物件其材质设定反射值过高,(object......) 括弧中会提到是哪个物件
2.或是引用光照计算档案时,更动了 Indirect illumination(GI)中 Multiplier 值(提高over)
3.有时利用 VRayMtlConverter To Standard Material 时也可能会发生

调整(降低)高反射或折射或是高感光度材质,如玻璃,不锈钢,自发光源等.....

或是调整移动Camera位置,或是Light的位置

网友(2):

根本不是机器的问题
1
vray根本就不支持
max自身的
raytrace
材质

纹理!
正因为这样vray在渲染
光线追踪的时候
效果要比
scanline效果好。因为两个渲染器
对光线追踪计算方法不一样,所以但凡跟光线追踪有关的选项
都不能通用。
不光是
渲染会卡在那里
就算是渲染出来了
图像上也是有错误的。
方法是
首先将
raytrace
材质替换成
vray自身的材质
(关于
vray超级
材质怎么调你找一下教程)

普通材质中的
raytrace纹理(就是反射中使用的)全部改成
vray
map
然后在vray渲染器
设置面板中将
反射深度调成1或2
(否则计算时间会很长)
再进行渲染。
另外,你所说的“反射值只有15”
这个跟渲染速度根本没关系
不管是
1还是100渲染速度都是一样的,想加快渲染
只有在
反射深度将默认的9改成1