1王h和普通的区别就是在旋风时期骨刺还是会出现的 而且伤害以及boss血量都相对增加
4王的话 就是h的boss能量上涨更快 印记死掉回40%的血 普通是20% 血兽血量也增加很多
指挥方面
1王战术和普通一样采用旋风时期的沙包战术,
我不知道你们团队的配置如何,大概就是要在旋风时期安排减伤
比如第一次旋风 骑士1无敌牺牲 开光环掌握 第二次旋风 骑士2 无敌牺牲 光环掌握 第三次 牧师 唱歌 小d 宁静之类的 作为指挥就是要合理安排利用团队减伤以及救场技能.
如果团队素质一般的话 指挥要做的还有
要在旋风来临前 及时提醒沙包跑位
提醒处于火中的团员快速跑出来
在旋风时期 要拼命的喊 让团员快速打掉骨刺 以及照顾外场猎人的血量 (这个尤其重要)
还要在旋风结束时提醒坦注意boss方向 避免横扫到团队
老4 10人的话 就是骑士及时给沸血保护 换坦一定要快 不然在双印记情况下 奶骑刷印记 另外一个治疗 刷坦会很吃力
25h的话
3-4个奶骑最为合适 他们是这个boss的关键
作为指挥要在换坦时提前提醒换坦 合理安排每个骑士的保护 给中沸血的人 这样可以减缓 boss能量上升,
站位上 一般治疗和坦克重合 外场中间靠后的地方 安排一个奶骑开正义拉血兽仇恨 使得血兽出现时期可以聚怪
合理安排每只血兽的减速 以及dps
老1的H模式是在白骨风暴的时候也会出骨刺,而且白骨风暴的持续时间延长,伤害和生命都提高
老4的H模式是血兽会秒人,同时血兽会狂暴附带一个群体减速光环,其他的就是提高伤害和生命了
25人的话骨刺和血兽肯定是第一时间打掉的,老1只要沙包跑好,不要让BOSS转人群就好过。
老4最好要有个出亵渎的邪DK,出血兽可以第一时间减速,血兽有降低范围伤害的被动技能,只能单点不能A的
老1的H和PT区别是,BOSS血量和伤害增大,除外,在白骨风暴的时候,还会出骨刺.第一次白骨的时候NQ 无敌+牺牲.第二次FQ 牺牲.同时注意中骨刺的人
老4的H和PT区别是,伤害和血量加大.第一个血沸 NQ给保护.第二个FQ给保护.DPS要快 不然出两个印记NQ就+不过来了
老1的H和PT区别是,BOSS血量和伤害,除外,在排骨风暴的时候,还会出骨刺。
老4的话完全一样,除伤害和血量