这个问题是很多人一直在争论不休的,而实际上,无论忽视到底还是增攻到底都不准确。
忽视防和增加攻击,都是为了制造最大伤害,这是肯定不会错的。
一般的网游里,尤其像WOW这样比较精确的游戏,你不可能100%忽视对方物防,或者用足够的攻击给对方造成巨大的伤害。举个简单的例子:
假如你的忽视物防达到了100%,而此时你的攻击只有1,那么你打对方一下,最多也就是1点伤害。
假如你的攻击为100,而对方免伤达到了99%,那么你的一次伤害也是1。
显然这两种都不可取。
但是我们可以这样设想,假如你的忽视物防为50%,攻击为50,也就是各取一半
那么你的伤害应该是:50X(99%-50%)=29.5
虽然这样计算并不精确(因为每款游戏都有自己的计算公式),但大致原理差不多
所以,我们要做的,就是寻找一个适当的忽视物防和一个适当的攻击,使我们的伤害最大化!
根据每款都游戏的不同计算公式,假如数学学得好一些,可以自己计算出来一个最合理的比例、
所以,不是忽视物防和增加攻击哪个更好的问题,而是怎么样搭配更合理的问题。
当然是忽视物防,如果对面是高抗物理的,一般情况下你攻击力再高,很难砍得动或砍得很少,而忽视物防则是直接忽视对面物理防御,只要有一定攻击力就能破去对方防御起到伤害的作用,这个数据比单纯的高攻伤害有效得多。
即便是普通情况下,忽视效果也不弱于加攻效果的物理攻击,一个很明显的例子,上坐骑的中高攻BB比不上坐骑的高攻BB 要厉害得多
破防武器比普通高攻武器也有效得多
打人物的话忽视好,打怪工伤好
攻击,,的好
增加攻击 好。