游戏王攻击形式和防御形式是游戏中的主要回合对战方式。
1、攻击:
当攻击力高于对方防御或攻击力时破坏对方怪兽,并给予剩余数值的伤害。在怪兽区域存在的卡片,须以表侧攻击表示、表侧守备表示、里侧守备表示之一的表示形式在场上放置。
2、防御:
如对方攻击力高于已方怪兽防御力,则破坏怪兽,但不会伤害生命值;如对方怪兽攻击力低于已方怪兽防御力,则给予对方相差值的伤害,已方怪兽不会被破坏。
胜负判定条件
一、一般条件
1、玩家有一方基本分变成0时判负。
2、玩家有一方在必须抽卡时卡组没有卡存在时判负。
3、玩家有一方通过卡片指定的条件获得胜利。
二、MATCH条件
1、MATCH为三局两胜制,先取得2场决斗胜利的玩家获得MATCH胜利。MATCH的结果是1胜2平时,1胜的玩家获得MATCH胜利。
2、MATCH有40分钟的时间限制,超时的话通过额外回合·额外决斗·SUDDENDEATH决出胜负。
3、通过特定卡片的效果获得MATCH胜利。
攻击:
当攻击力高于对方防御或攻击力时破坏对方怪兽,并给予剩余数值的伤害。在怪兽区域存在的卡片,须以表侧攻击表示、表侧守备表示、里侧守备表示之一的表示形式在场上放置。
防御:
如对方攻击力高于已方怪兽防御力,则破坏怪兽,但不会伤害生命值;如对方怪兽攻击力低于已方怪兽防御力,则给予对方相差值的伤害,已方怪兽不会被破坏。
扩展资料
相关规则:
1、通常召唤的怪兽,只能表侧攻击表示或里侧守备表示。而且,通常召唤进行一开始就应当决定表示表示形式。
2、作为融合素材的怪兽由于进行融合召唤的卡的效果处理送去墓地。之后,从额外卡组将以送去墓地的怪兽为条件的怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示出场。
3、1名玩家只能使用1个区域,这时由从额外卡组出怪兽的玩家决定哪个区域属于自己。额外怪兽区域的怪兽可以正常进行战斗,这区域有怪兽的玩家依然不会被直接攻击。
攻击:牌表则表示(竖着放),当攻击力高于对方防御或攻击力时破坏对方怪兽,并给予剩余数值的伤害。
防御:牌盖着表示或者表则(横着放),如对方攻击力高于已方怪兽防御力,则破坏怪兽,但不会伤害生命值;如对方怪兽攻击力低于已方怪兽防御力,则给予对方相差值的伤害,已方怪兽不会被破坏。