3dmax怎么渲染光子?

2024年11月18日 18:20
有3个网友回答
网友(1):

其实很简单,主要是需要理解它的原理(不是它的计算原理,是它使用原理),原理需要你自己去理解,这里我为你做一条简单的路,能不能走通就看你自己了;
以小图600*600 成纳缓图1200*1200为例
1、600*600
VRAY渲染面板下-----Irradiance map卷展栏下
设置渲染质量(自己设置)
Mode : single frame Save(保存光子文件:起名 保存 其野茄雀文件后缀名为 vrmap)
........
on render end
don`t delete
Auto save Browse(你刚才保存的那个文件,你自己起的名字应该不会忘吧,呵呵)
Switch to saved map
这3项前面都有个框,都打上对号,第二项打上后第三个就能打对号了
2、把图像调整为 1200*1200(这里你需要注意的是,600*600后不能调整模型,和灯光,可以改颂早贴图,因为是自动调用光子文件)
调高设置参数,就是你的渲染质量了,好了渲染吧,省去你每次跑光子的时间,但渲染最后的时候一点时间都不会省!

这样的设置是自动使用调用。如果需要更改,
MODE :From file 改为 single frame 再重新渲染就可以了(600*600的)!
一句话:跑小光子,渲大尺寸!
希望能帮到你,加油!

网友(2):

图片不能显示但是可以登录我的博客看看的~
http://www.3dscg.com/vray_guangzitu

vray光子图使用方法的简单燃蚂喊流程
By 邮差大叔 On 2011 年 05 月 15 日物升 评论暂缺
什么是光子不是今天讲解的重点,这皮野次只是简单说明下怎么使用光子贴图的用法,有同学不知道怎么使用光子图的,不妨看看大叔的这个简易教程。

vray中光子图使用大致分两个步骤

设置光子图参数并储存光子图
设置最终出图参数并调用光子图
注意一个是保存一个调用,按程序走保准没错的。

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先看下怎么设置光子图的参数

设置光子图尺寸,光子图尺寸不用设置太大,一般为最终出图的三分之一到四分之一左右,比如640*480也就可以了
不用设置抗锯齿和图像采样,光子图跟这个没有任何关系
设置较高的“发光贴图”和“灯光缓存(没有灯光缓存的不用设置)”参数,比如发光贴图的-3, -2 ,灯光缓存的1000细分值
设置好后渲染计算光子图,等待发光贴图(画面是马赛克)计算完后停止计算,分别在“发光贴图”和“灯光缓存”中保存光子图。如下图所示

保存光子图

这样光子图就保存好了
下面是最终出图和调用光子图的步骤

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设置出图的大尺寸,大概是光子图的3-4倍大小
设置抗锯齿和图像采样
“发光贴图”和“灯光缓存”参数不用设置,但是要调用光子贴图,看下图

调用光子图

网友(3):

你的问题是渲染后显示光子文件吗?是的话在光子面板打开显示采样就可以了,出来的图都是备基带光斑的那种光子图。
如果你意思是保存光子文件的话,光子面板下面有个槐喊渲染后自动保存,你选个路径打上勾就仿明谨可以了,下回渲染时上面的模式会自动选择为从文件,然后调用你保存的那个vrmp文件