红警3苏联打法

最近刚接触,发现苏联还不错想请教偷袭和初期发展
2024年11月29日 05:35
有5个网友回答
网友(1):

苏联主要有三个开局,常规开局,基本的建造顺序BO(Build Order)是:兵营(熊侦查,工程师占领油井,小兵)-电站-矿-矿-电站(或者卖掉兵营不出小电)-重工(打盟军先出牛蛙,内战先出镰刀,打帝国可以都出)-大电-开三矿,可以随机应变,三矿后有很多选择,可以起机场(较多),开四矿,或者直接高科T3。
起重机,基本的BO是起重机-小电+兵营-矿+矿-卖掉兵营或者先出小电-大电+重工-三矿,常见于大地图和TR(Tower Rush)。
速重工:电站-矿-重工,苏联内战前期的压制很给力。
其他的有速机场:兵营--电站-矿-矿-电站(或者卖掉兵营不出小电)-大电-机场-三矿,这个比较少见。
速船厂:小电-矿-船厂,某些地图速船厂出电鱼比较受用。
这些是玩家总结出来的基本格式吧,具体随机应变。
偷袭,苏联协议大多是选择中间一条线路,称对方不注意,用最高机密协议的轨道坠落打掉对方矿车,这招只能打人,打电脑不行。
面对盟军可以双刃空投防空兵,防空兵F技能很给力,对方来不及回防的话,就可以打掉他一个矿场,至少也可以打掉矿车,但成本也高。
面对帝国可以利用双刃的机动性,在能防高空或者制空的情况下,打击其分矿(双刃+牛蛙或者双刃+米格)。
还可以用苏联最猥琐的恐怖机器人做骚扰,还有牛蛙的空投也不容小视。 自己写的,可能有不对的地方,高手路过请无视之,但大概就是这么情况。

网友(2):

双兵营 爆动员兵和熊 用好f 小地图上拼操作的打发

起重机兵营开局 基地车展开tr 依靠苏联前期的建筑能力获胜 弱点是后方电厂和矿场没有保护 会被盟军机场流死克 谨慎使用

机械流 最传统的打发 重工 双矿 暴牛蛙 铁锤 镰刀和蜘蛛 用好蜘蛛的f是精髓特别是对面的基地打包了来辗你或者逃跑到海上的时候

半海图下开局 电厂 矿 2船厂
用牛蛙+电鳐组合 一直造到卡钱→卖掉一个船厂就开始进攻 家里持续出兵到前线 基地车也开过去展开 立塔 虽然电窑被削弱了很多 但偶尔用用会有奇效 不过别和陆地上的苏联这么玩 会被蜘蛛f+mcv辗压死克

另外 速双刃带小兵偷家也是很常见的打发 发展到后期一架直升机带天启落到对面家里 神也无奈╮(╯▽╰)╭

网友(3):

苏维埃一波流打法:兵营 小电 矿厂 重工。速出牛蛙1,工程师1,恐怖机器人2。空降到对面主基地,如果是凶残电脑,主基打包,一个机器人进主机,一个技能控制。如果是新手玩家,来不及反应就会被爆掉主基地,双矿车

网友(4):

开头建起重机,让起重机建一小电,同时mcv打包去敌人家,协议选择重机蹂躏(辗人加血的那个),路上遇到小兵就辗(谨防标枪迂回和坦杀钻地--)到敌人家后尽量在敌人兵营旁展开起一兵营在敌人基地旁并在敌人兵营旁起一机枪塔(注意是让你的起重机建造而不是基地建造),mcv马上再次打包辗小兵和载具(别管矿车,你辗不到的),兵营出工程师占领地方建筑--之后掌控大局后mcv就安家(当然是在敌人家--)发展,想怎么玩就怎么玩

网友(5):

红三的战术性远远超过了前作。举个例子,过去暴天启就可以轻松获胜,而现在它们无法抵挡许多间单的配合,画面较真实,但我觉的不是很爽。红三一开始不习惯,可越玩越有味道,和当年打魔兽一个样子。