这个可能需要看一下你的具体的设定,从目前来看有可能是因为你的audioSource被标记为了2D,这种情况下会无视距离。
如果不是这个问题请麻烦多说一点你的设定等等内容,我们一起讨论一下先。
场景中听到3D声音的大小,是根据发音源(例如Audio Source)与挂着Audio Listener组件的对象,两者的距离判断的;Audio Listener组件一个场景中只能存在一个,默认挂在Main Camera上;