第一种办法:你可以做一个球包住这个物体,转为MESH或POLY多边形,全先所有的面flip反 面 给一个UVW坐标,圆柱形的方式。选中球天,进入物体属性,去掉相机可见 (visble to camera),接收阴影(Receive shadows)和产生阴影(cast shadows)的 勾,勾上背面消隐(backface cull)。给他一个材质,固有色上贴你 的那张环境贴 图。 然后把此贴图复制给反射和自发光,反射的值一般给到15
第二种办法:如果你是用的Vray渲染器的话,直接在环境面板 (Environment) 里的反射通 道 里贴上你的环境就OK了
第三种办法:选中你要渲染的物体,然后反选其他你不要渲染的物体右键进入Vray物体属性 (Vray properties),勾上matte shadow affect 这三个勾,将Alpha contribution这个值改为-1,再渲染就只有你那个物体了
3DMAX单独渲染一个物体的具体操作步骤如下:
1、首先,在电脑上启动3DMAX软件,然后就会进入到3DMAX软件的主界面了:
2、然后点击左上角的打开文件,打开需要单独渲染的3DMAX项目文件:
3、接下来,可以看到在3DMAX的顶部工具栏上可以找到渲染的按钮,点击它:
4、出现渲染的具体参数设置窗口之后,点击调整选择出来的宽度和高度,然后点击确认:
5、最后,可以看到此时项目就已经被渲染出来了,此时只渲染了单个项目,而没有将环境也一起渲染出来:
把其它所有你想要渲染的物体之外的物体,点右键,物体属性,去掉“对相机可见”和“产生投影”
英文版是visible to camera和cast shadow
两年才解决一个问题😂