这一句话两句话也说不清楚啊?
树么 近的用模型 远的用贴图 草么远贴图一下就可以了 近么用PE效果不错的. MR渲染是可以但开FG就太慢鸟,,慢慢磨着打灯光把,max怎么做maya也怎么做 没什么难的.树啊 草啊 如果要有风吹草动树叶摇的效果可以用PE 控制起来也不难.
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用MAYA做建筑动画费力不讨好。他最好的是用来做广告,游戏和电影。
1.给摄像机做动画:无非就是摄像机KEY帧,有跟镜头的话就像你说的弄个路径再架台目标摄像机。摄像机端稳了,适当的跟啊、推啊、拉啊、移一下、摇一下、穿透一下这都是动的,各种景别、不同角度的审视,怎么美怎么漂亮怎么拍这就是静的了。
2.再要么运用物体的vizibility,做个逐层搭建演示,或者么从整体拆到内部(就像拆零件一样)的展示你的楼群模型的结构。桥梁模型什么的再弄个生长动画,多美啊,一边拍来一边建,那叫个速度啊。
3.再然后那就是氛围场景效果的营造了,朝阳下的、正午时的、夕阳下的、夜幕中的……,一天的时间段那么多,而四季就越是分明了,染上自然的颜色还不漂亮。这就看你材质灯光渲染这块了。
动画就是讲故事,什么内容,你要表现什么,以第几人称的视觉去观察,从何开始从何结束?想明白了就不难了吧!