maya布尔运算失败

2024年11月20日 07:28
有4个网友回答
网友(1):

在maya中做布尔运算,往往会出现运算错误,比如union 融合,difference,相减,intersection相交,这三个在多次运算后再次运算,或者复杂物体运算时,经常出现这三个命令错误,以至于不能运算,或者这三个命令相互错乱,建议你在运算的时候,清除物体不必要的历史记录,或者尽量让物体简化,比如复杂物体的计算,你可以把不参与计算的部分,暂时先和参与计算的部分分离开来计算,做好后再次合并在一起,这样做一是为了减少出错率,二是为了减少计算时系统的压力,从而减少死机的概率!!!!希望对你有用!!!

网友(2):

最好不布尔。。用了布尔知道有的模型会变形。。。然后就要加线。。。加线多了就会卡。。所以我劝你最好不用布尔。。

MAYA的挤压不是很好么?

网友(3):

布尔运算很容易出错的,做好是polygons模型少的时候弄

网友(4):

虽然我也吧知道什么意思,但是我想提醒你是不是布线不够?就是两个物体相接处一定布线