我不这么认为~!
1、文明5的革新部分是他的地图的六角模式~ 这绝对是本作最大的卖点
2、宗烂戚敬教系统元素感觉在本作的替代就是城邦~ 和城邦搞仔高好关系绝对的有用 尤其是在游戏初期 会提供额外的奖励 比如文化点数、部队赠送等~ 不过当然以“金元外交”为主 而完成他们的一些小愿望 比如消灭蛮族 这个增加友好度不是非常明显~
3、觉得英雄的作用还是非常明显的 除了可以开启黄金时代 各种英雄和领袖作为平衡游戏 还是很重要的,商业家可以获得经济回报 艺术家可以吞并一部分临近敌方领土 当然会引起对方的不满!
4、你说的第2点 虽然对方的情绪没有直接的变化 但饥慎是会存在一个累计值~ 如果你扩张过于迅速 占领到他们城市的周围 对方是不会给你好脸色看的 只要你的军队建设没有跟上 在任何一个难度级别下 对方都会迅速对你做出反击!
说实话 我更沉迷于5代~ 可玩性明显高于4代
5代感觉更加战略了,外交、文化、宗教等因素比重下降了
文明五简化了 少了很多要素 文明四相比较复杂 但貌似不那么直观
差不多了。。。