麻烦简单解释一下大家常说的游戏的引擎是什么东西?

2024年11月22日 07:29
有4个网友回答
网友(1):

IdSoftware公司的第一人称射击游戏———《德军总部》系列(CastleWolfenstein3D),《毁灭战士》系列(Doom)和《雷神之锤》(Quake)系列,想必许多人都玩过。这些游戏的共同特征是画面暴烈,而且深受欢迎。 要想运行它们,必须依靠一套特别设计的复杂软件来定义游戏环境的规则,让游戏玩家可以和其中的虚拟人物交流互动,这套软件就是所谓的“游戏引擎”。游戏引擎可谓电脑游戏的指挥中枢,从虚拟人物的人工智能到虚拟场景的3D绘图都在它的指挥下完成。
IdSoftware的游戏引擎是在OpenGL代码的基础上编写的,可以在不同的操作系统中运行,不论是微软的Windows或者苹果的OSX操作系统都没有问题。而且,这些游戏引擎还可以提供创造电脑游戏电影的功能强大的工具。 Machinima,用游戏引擎拍电影 Machinima,就是使用游戏引擎制作出来的电影。它可以让导演从任意角度记录同一个场景,就好像是一个好莱坞的专业摄影师一样,但是它也许能做得更出色。 “Machinima”这个单词由“MechanicalCine�ma”合并而成,直译为“机械电影”,准确一点可以译为“引擎电影”。制作引擎电影不需要摄影机和录音室,也不用花钱雇演员,因为这一技术的核心工具是《雷神之锤》、《半条命》等游戏引擎,制作出来的产品常用于游戏的过场动画之中,风格更是带有明显的游戏的痕迹。如果开发工作进展顺利的话,等到明年,你也许可以在电视上看到大量用这种技术制作的电视片。
“引擎电影”最初起源于电脑游戏中的过场动画,上个世纪90年代初光驱的诞生为多媒体制作打开了方便之门。为追求华丽的视觉效果,开发者在电脑游戏中加入大量预渲染动画或真人电影作为视频内容。然而问题也随之产生,无论是实地拍摄或是预渲染动画,其制作费用都相当昂贵,且文件庞大,令游戏的体积剧增,即便再高明的压缩技术也无济于事,由此而导致的直接后果是成本的飚升。 “引擎电影”这个概念是由《半条命》首次引入的,随着3D引擎的越来越强大,游戏画面的越来越接近电影品质,开发者逐渐意识到可以利用游戏本身的引擎实时渲染游戏进程中的动画片段,从而避开庞大的影像文件。尽管其精美程度无法同《神秘岛》、《暗黑破坏神》等游戏的预渲染动画相提并论,但它可以为开发者节省下大量宝贵的金钱和时间,并且保持了动画与游戏之间的无缝衔接,使玩者有一气呵成之感。从《半条命》发展至今,引擎电影已取代预渲染动画和真人电影,成为游戏过场动画的主流。 选择好引擎,拍出好电影 “引擎电影”不同于《玩具总动员》、《最终幻想》等预渲染的CGI作品,无需任何工作站,无需任何昂贵的剪辑软件,只要一台个人电脑,一套随游戏附送的SDK(软件开发工具包),理论上就可以创作出在传统的CGI技术下需耗费数百万美元才能产生的动画。当电影制作完毕后,你可以通过互联网直接发布,无需录制胶片,无需商业包装,只要将作品分割为若干不同的部分,置于网上,观看者下载后即可在自己的电脑上实时渲染、实时回放。
想要制作引擎电影,并不是只有《毁灭战士》和《雷神之锤》两种引擎可以用。从目前的情况来看,《虚幻竞技》系列(UnrealTourna�ment)所提供的引擎更受欢迎。但是,IdSoft�ware的软件设计师在整个游戏业界依然被人们看作是“技术巫师”,全世界上百位引擎电影制作者们无不眼巴巴地盼着2003年《毁灭战士III》的发行,因为其中将包含到目前为止最先进的游戏引擎。
idSoftware这样的游戏发行商控制着自家公司游戏引擎的知识产权。 但是很少有人认为获得游戏引擎是个棘手的问题。因为游戏玩家们长期以来最大的爱好就是对他们钟爱的电脑游戏进行“二度创作”,比如,自己制作新关卡,新怪兽形象,甚至更改游戏的规则。而许多包括idSoftware在内的游戏开发商也都大力支持游戏迷的这种举动,道理很简单,因为如果游戏迷能按照自己的喜好更改游戏内容的话,这个游戏的生命力无疑会大大增加,从而为公司挣到更多钞票。 首届“引擎电影节”即将开幕 游戏引擎的功能如此强大,以至玩家只要发挥一点点想像力,就可以弄出一段有模有样的电影,只是在效果上还无法和好莱坞电影效果相提并论。

网友(2):

指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件

网友(3):

就像是骨架或是核心
引擎就是游戏的骨架和核心

现在游戏引擎的生产厂家大部分都在欧美国家
韩国游戏业发达,但是用的都是欧美的引擎。他自己也不能做~~~

网友(4):

好的啊 啊啊啊