3DMAX中2个物体进行布尔运算,B减A,可是减完之后发现,B物体中间居然是空的,怎么搞?是要把物体变成实心

2024年11月29日 17:48
有3个网友回答
网友(1):

这个布尔应该是物体之间的布尔吧 3d中有两个布尔 如果是物体之间的布尔 可能会出现丢面的现象(这样的现象很正常) 同时也会把一个面分为几个面 如果出现丢面的现象 那要检查步骤是否正确 如果没有错误的 那可以把物体进行编辑 然后把面补回来 然后再进行编辑 这样比较麻烦 简单的就是用线描一下 进行挤出 ....

网友(2):

楼主是什么意思呢?
A代表拾取前被选中的对象 B减A是拾取前选中的物体消失 A减B是拾取对b象消失
B减A减完之后B中间肯定空了 a不见了
楼主是不是说中间的多边形没了?

网友(3):

第一 你的双面开了 一个是渲染时候开的双面 一个显示的时候的双面
第二 你是不是用二维线拉出的三维物体
如果都不是 请追加问题 说出你的问题