怎么实现渲染3DMAX灯光不影响背影颜色(没有上深下浅的效果)

将右边的调成左边的样子 麻烦把图片上的问题一一回答下 谢谢了
2024年11月20日 07:25
有4个网友回答
网友(1):

1,skylight+light tracer

2,把地面材质换成Matte/shadow,这样原本的地面渲染出来就只有阴影(这个是有ALPHA通道的),之后把max的背景颜色调成你想要的颜色就可以了

网友(2):

1。颜色一致,不太可能,每个显示器显示的颜色也都不一样的,除非你知道左边那个的色号是多少。或者用PS处理。
2.不能有上深下浅,那就是灯光问题了。可以不打用默认的就好
3.左边的那个是开的软阴影。你在阴影里把软阴影开启就好了。
希望可以帮到你

网友(3):

主要是灯光的问题。方向不一样,给的阴影当然不同。背景颜色可以在灯里面把它排除不就OK了

网友(4):

很明显你没有给反射~~显得灰沉,给个反射就好,也可以打些补光照亮