猎人的输出感觉在3.3版本有点麻烦,其输出与网速,装备,天赋,雕文,输出手法等很多原因有关,虽然3.3阶段的猎人输出排行属于二流选手,但是5000+GS也不至于只有3000-4000的秒伤,具体原因楼主可以参考一下下面的资料:(伸手党,就先给你帖出来,然后你自己去参考资料的网页看看吧)
观3.3设计天赋,射击不是给低等级装备用的。这一系的天赋受武器dps和护甲穿透等级的影响极大,也因此在你的装备达到高等级的时候倾向于比生存表现得更好。
基础知识:
80级猎人属性换算
引用:
1%命中=32.8命中等级
1%暴击=45.91暴击等级
1%急速=32.8急速等级
1%物理暴击=83.33敏捷
1%破甲=13.99护甲穿透等级
1%躲闪=75.18敏捷
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命中:简单说下命中的原理:引用ZS的圆桌理论
射击一次会有2次"ROLL点",第一次,决定命中和未命中,第二次,决定暴击和未暴击
当命中足够的前提下,只需决定暴击和未暴击
可以说,少1%的命中,就会少1%的总DPS
80级和70级对命中的要求没有变化,任然是8%满,那么通过上面提供的换算公式,如果打骷髅级的BOSS,我们需要263的命中等级,如果是PVP,则需要5%,164的命中等级
最后有一点要记住,命中溢出就是浪费属性,浪费DPS
暴击:这个当然越多越好,但是要注意属性的平衡,不要一味的追求暴击极限,而损失其他的属性,当然,这个跟脸有很大的关系
急速:通常在射击/生存天赋下,急速的作用就是压缩稳固的施法时间,1.5秒的GCD永远是LR的致命伤,所以,急速等级,不必刻意追求,足够把稳固的施法时间压缩到1.5秒即可
敏捷:依然是我们收益最高的属性,每点敏捷带来的AP,暴击,等加成让我们爱不释手,在团队有王者的情况下,收益更可观,个人认为是LR的首选属性
破甲:3.22之前,的确给我们带来了不一样的思路,但是3.22后,BLZ认为它过于强大,于是放出补丁—护甲穿透等级:护甲穿透等级所提供的效益降低了12%.
虽然破甲的收益降低了,但他仍是我们首选的属性之一
攻强:最基础的属性,每件装备必带的属性
猎人的所有技能,都是跟AP挂钩的
在射击天赋的强击光环下,可以得到加成,但是敏捷与AP的取舍,个人倾向于敏捷
智力:提供我们赖以续航的法力值,在射击天赋的精确瞄准下,可以100%转化为AP
耐力:活着才有输出!这句话大家都听过,虽然如此,我们还是不必刻意去堆,顺其自然吧
以上的一些属性,个人认为的优先级为:
命中>敏捷>破甲≥暴击>急速>AP≥智力
80的射击猎跟70的射击猎主体天赋没有变化,只不过我们多了10点天赋,那么这10点天赋如何分配?
以我们70级射击猎的0/54/7为基础
10点天赋分配为,兽王系7点,兽王7点和生存7点,在70级时争论比较大,虽然收益基本相同,但是大多数
人还是选了生存7点,现在不用纠结了,都点了吧=.=
剩下的3点,也是在70级让人纠结的天赋,强化稳固射击点满
由此我们的主流天赋基本为7/57/7
这种天赋下,可改动的依然在上层的专注瞄准,强化奥射,疾速杀戮上
专注瞄准:从70我们就开始讨论,关键字是命中,那么命中满,则可不点,命中有需求,则可用此天赋来弥
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强化奥射:现在可以不用在意强化奥射跟强化稳固天赋点上的取舍,而需要在意的是,输出循环中,是否
真的有必要加入奥射,这个我们后面讨论
疾速杀戮:同70级时代相同,个人仍然不建议点出,BOSS战中,除了减少技能CD,真的一点用处都没了
那么上层的3点天赋,我们可以有以下几种分配方法:
1).3点强化奥射,命中不够用附魔和宝石
2).3/2/1点专注瞄准,在放弃奥射的输出循环条件下,少多少命中补多少,剩下的加效率
3).命中和奥射都没有需求,3点全部效率
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奥射和稳固的取舍:
接下来我们来讨论下奥射在输出循环中的取舍问题:
需要的几个条件:
1,实战的暴击率,我们设为X
2,实战时的稳固射击施法时间,小于1.5秒
3,实战中是否有野德或者狂暴战
引用:
计算:
奥术*(1+1.482*X)=稳固*(1-X)+稳固*X*2.482*(1+0.3*1.3)
其中X为实战爆击率,如果没有野D则不乘最后那个1.3,可自行计算
化简
稳固=(奥术+1482*X)/(1+2.45*X)
这也就意味着,假如奥术射击不爆击伤害1000,爆率50%带入得稳固=782.5(不暴击)
也就是只要你的稳固到了这个值就意味着稳固和奥术的伤害持平
这里我不得不强调一遍,对结论党们,782.5并不是一个定值,也不是你的临界值,而是我所举例的临界值,想算出自己的临界值,要自己代入自己的数据进行计算,公式已经摆在这,计算如果还不会,可以PM我,我帮你算....
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雕文:
80级来说,射击/生存,必备的雕文是杀戮射击和毒蛇钉刺
杀戮射击减少6秒的CD可以在最后阶段有效的融合到输出循环中,而且带来的收益很可观,以前我们所
YY的"斩杀射击"现在得以实现了
毒蛇钉刺,实实在在的提升,无论对毒蛇钉刺本身,还是对奇美拉-毒蛇,这个是不二的选择
其他几种雕文:
强击光环雕文:一个大雕文,比较废柴,还需有心人在国服开WLK后测试,不过这个太看脸了
急速射击雕文:TBC时大家体验过,个中优劣,心里自然有数
瞄准射击雕文:减少2秒CD,下面输出循环中会再提到
雄鹰雕文:可以使雄鹰守护触发的效果加成至21%,急速效果加成,但是触发率还是一样,以300
急速为例,全程覆盖率大概在40%,RAID中可以更高,但很难超过50%
猎人印记雕文:这个我想不用解释了..
那么这里,我推荐的3中大雕文是:
毒蛇钉刺雕文,稳固射击雕文,杀戮射击雕文
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输出手法:
硬件设施齐备后,我们来看输出手法:
先来看下我们在升级过程中新学到的有利于输出的技能—杀戮射击
71级可学,最高3级,点名字可看技能具体介绍
优点:伤害高,瞬发(个人感觉很容易暴击,也可能是因为伤害高而产生的错觉)
缺点:CD长,20%血以下才能用的限制
一场战斗,以ICC的萨鲁法尔为例,在使用雕文的前提下,大概就可以使用4-5次(当然不同团队,这个次
数也可能更多),但是对我们来说,也是
相当大的收益,所以在BOSS20%血以下,这个技能是一定要加入循环的
循环跟70级的射击猎大同小异
上面雕文的推荐中,不推荐用瞄准和奇美拉的目的在于,两者减CD,而无论怎么减,都循环的节奏都很不利,容易打乱节奏,同70级一样的道理
标记—毒蛇—奇美拉—瞄准—奥射/稳固—奇美拉
如此,中间插入沉默射击,插入的时机当然是越早越好,记得BOSS20%血以下要加入杀戮射击
至于技能饰品的开启,自己多体会吧
雕文:
跟射击系雷同,但这里首选的当然是爆炸射击雕文
其他两个,我还是推荐毒蛇和杀戮雕文
输出手法:
首先我们来了解一下生存系的两个核心技能:黑箭和爆炸射击
两者的关系是,在荷枪实弹的天赋支持下,黑箭造成伤害时,有6%的几率使下两次的爆炸射击不触发GCD,不耗蓝,不消耗弹药
同时,因为狙击训练的关系,我们应该掌握什么时候打出受益的技能,才能使天赋得到充分利用,DPS得到最大化
核心技能CD时,我们需要依靠毒蛇钉刺带给我们DPS的收益
生存猎输出的优先级为:
杀戮射击—爆炸射击—黑箭—毒蛇钉刺—瞄准射击—稳固射击
当然如果是开局,只需要从黑箭开始,如果BOSS血量低于20%,那么杀戮射击时要绝对优先的
对于黑箭和毒蛇的选择,如果你有2T9,那么毒蛇是要优先于黑箭的。
另外对于国服这个版本的射击天赋可以参考下面的链接
http://wow.131.com/wownimrodscl/804581_1.html
5000的生存LR~只要暴击够高~~是绝对能打上去的~(我5000的时候最多打到过6000吧)
保证命中出了头多彩的情况下身上宝石无脑20敏~
技能循环很讲究~~生存的输出循环是看优先级的~~就是说很多技能cd都好了~~根据优先级决定使用顺序。
例如说,瞄准,黑箭,爆炸,稳固都能用,肯定是优先爆炸,然后黑箭之后瞄准,最后采用稳固
优先级是 (杀戮射击)爆炸射击> 黑箭 >瞄准射击 > 毒蛇钉刺 >稳固射击
按照这个优先级,熟练的话某些boss是可以打得很高的。
(此处插一句,之前3.22打TOC~明明宝库火王之类的boss 秒伤能上7000的~~到了TOC老一老二才5000多一点,百思不得其解,后来一贼解答了我的疑惑:TOCboss皮厚...遇到皮厚的boss就无奈了...但是话说~~貌似ICC里面的boss和5人小本的boss都没穿多少....)
说道射击,在现在这个3.35版本,你的破甲(软破,算上技能触发和烹饪等等一些buff)只有达到1400了才有去洗射击的价值,在破甲达标之前同GS的射击伤害是低于生存的~~
话说5064......这个阶段其实很好提升的~~随便打打新三本弄毕业了凯旋牌子毕业了就差不多5200了...
有时间多攒攒破甲装吧,皮甲也可以~以后射击才是王道,生存仅仅是过度。
首先是你的天赋问题,你可以选择5 51 5等一些非主流强力输出试试。
手法上,标记..毒蛇钉刺..然后在毒蛇快没的时候才放奇美拉。奇美拉固然强力,可是耗蓝多。不是那种CD好就用的技能。奥术射击,我在BOSS前期基本不放,一是耗蓝,二是没多少伤害,除非团长说RUSH,而我的蓝还够用
然后就是稳固,保持这个循环,让毒蛇别断,然后就是注意急速射击和饰品的分配,尽量不要一下全开开,要保持DPS平稳,那样才有输出。分开开会让你有意想不到的效果。大概就是这样。药剂推荐德莱尼智慧药剂和特效敏捷药剂,SW的话就喝血莓吧、、省钱、。。
然后就是蝰蛇了,很讲究,你在还有1000蓝左右,就换成它,然后什么多重,奥术,使劲打吧,因为伤害会降低,DPS减少,所以,一场BOSS战,把你在蝰蛇守护的时间缩减到最短,双武器回蓝现在很流行。
然后就是你的装备了,不是T6一套就是厉害的!抛弃这种观念。你SW3T6加一个BT,的凑效果是需要的,然后,作为一个射击LR,100命中足够,别告诉我你没点天赋那个命中。剩下的,就是急速,暴击,破甲的效果对射击LR的作用是在是少,所以,破甲的那个天赋,你也要权衡一下。都说LRT6是为兽王准备的,这一点不差,现在射击LR生存还是靠手法和对装备的研究啦,祝你在团队里DPS打第一,LR的荣耀哦!
装备一般的话 还是生存吧 射击多装备要求比较高 如果全身装备都有破甲的话 那就洗射击全身破甲石头这样破甲能过850的话就射击吧 饰品还是影响很大的
3.35版本中更多的破甲装决定了射击天赋比生存更有优势。如果只是休闲的话,可以用生存天赋;如果你想打出更高的dps,请果断用射击天赋。