口袋妖怪中,如果使用类似剑舞、冥想,之类的技能,在战斗中提高多少能力?下场时还有效果么?死了呢?

2024年11月27日 22:29
有5个网友回答
网友(1):

剑舞(つるぎのまい,Swords Dance)是一般属性的招式,战斗效果是令自身攻击提升2级。

冥想(めいそう,Calm Mind)是超能力属性的招式,战斗效果是令自身特攻提升1级与自身特防提升1级。

下场或者死亡则效果清空,若想下场仍有效果,可采用接棒战术。

接棒(バトンタッチ,Baton Pass)是一般属性的招式,战斗效果是交换出队友上场,出场的宝可梦拥有与自身相同的能力等级,大部分持续状态可以被接力棒传递。

扩展资料

1、接棒可以接力的状态

混乱状态;寄生种子状态;扣押状态;回复封印状态;念动力状态;胃液状态;扎根状态;液态圈状态;聚气状态;替身状态;电磁飘浮状态;灭亡之歌状态;诅咒状态;黑眼神、蜘蛛网、禁止通行的束缚效果(到第四世代为止);

2、接棒不能接力的状态

引火状态;封印状态;噩梦状态;识破、嗅觉、奇迹之眼状态;寻衅状态;哈欠状态;着迷状态;烦恼种子状态;防御平分状态;力量平分状态;浸水状态;玩水、玩泥状态;保护色状态;力量戏法状态;黑眼神、蜘蛛网、禁止通行的束缚效果(第五世代);

鼓掌状态(在第四世代中,当使用了接力棒的宝可梦接力给另一个会接力棒的宝可梦后中了鼓掌时,鼓掌能够成功,该宝可梦将被强迫使用接力棒。但鼓掌效果本身不会被接力,因此下一个被接力出来的PM不会受到鼓掌的影响。在第五世代中没有这个问题);

变圆状态(使用变圆带来的防御提升可接力);变小状态(使用变小带来的回避提升可接力);充电状态(使用充电带来的特防提升可接力);身体净化状态(使用身体净化带来的速度提升可接力);能量储存状态(使用能量储存带来的防御与特防提升可接力);

参考资料来源:口袋百科——接棒

网友(2):

剑舞是攻击升两级,冥想是特攻、特防各加一级,能力上升等级为
-6段*1/4
-5段*1/3.5
-4段*1/3
-3段*1/2.5
-2段*1/2
-1段*1/1.5
0段*1
1段*1.5
2段*2
3段*2.5
4段*3
5段*3.5
6段*4
一开始的等级都是0段,然后按技能的效果增减段数,比如剑舞一次到2段,攻击力就乘二,最多剑舞三次升到6段,之后即时再用强化攻击的招式也不能继续上升攻击;下降能力的招式则使对方能力进入负段数,比如被噪音攻击的话,防御会变为1/2,以上。

注意还有影分身、拨沙之类的回避技能,它的等级变化为(与攻击等六项数值算法不同)
-6段*3/9
-5段*3/8
-4段*3/7
-3段*3/6
-2段*3/5
-1段*3/4
0段*1
1段*4/3
2段*5/3
3段*6/3
4段*7/3
5段*8/3
6段*9/3

然后还有会心率,它的等级变化则为(会心没有负段,因为没有降低会心率的绝招或道具)
0段:1/16
1段:1/8
2段:1/4
3段:1/3
4段:1/2
一般会心技能的段数为0段,容易会心一击的技能(如劈开)段数+1,强运特性段数+1(强运是从珍珠钻石起有的特性,宝石、火叶版可无视),焦点镜片+1、尖锐爪+1,最后大葱鸭的大葱+2,吉利蛋的幸运拳+2。

下场后无效,例外是使用技能接力棒换人,可继承能力等级(但注意,下降的等级也会继承);死了不可能有能力变化。

网友(3):

提高的能力与基础有关
死了的话就么有效果了
剑舞貌似加速度+2点,
反正结束了就么效果、
建议楼主不要学这种技能,么有多大的效果,
建议学习破坏死光,威力150{威力可以说是最大的}

网友(4):

剑舞提高两级攻 一次舞剑提升约1倍攻击 最多3次舞剑
冥想 提高特攻特防 能力 各一级(50%) 使用六次满级效果 攻防兼备
下场 死亡则效果清空 若想下场仍有效果 可采用接力棒战术
接力棒 是可以将现在场精灵的能力等级 保留给予接力后的精灵 包括一些状态(有益或不利的)

网友(5):

提高的能力与基础有关
俩场只要没换怪就没事,换对手要重用
死了也一样