zb中用Z球建好模型后为什么还要拓扑一个模型再进行雕刻

2024年12月03日 02:31
有2个网友回答
网友(1):

面数,布线,影响游戏流畅性;以及蒙皮,动画

顺便一提,不是“还要拓扑一个模型再进行雕刻”,而是“雕刻完毕以后重新拓扑一个低模”

也许是为了方便雕刻(布线,毕竟Z球布线并不完美,但个人觉得Z球只要用的好,不需要拓扑就足以支撑雕刻,多拓扑一遍纯属鸡肋操作)
或者个人习惯把拓扑的流程放在之前。

比较流行的步骤也许还是过渡模型>高模>拓扑得到低模>UV>贴图吧。
你说的那个就是在过渡模型之前,先用Z球建立个框架,再制作过渡模型。。也不是不可以

网友(2):

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