Web客户端主要指web浏览器(Browser)。其主要功能是将用户向服务器请求的Web资源呈现出来,显示在浏览器窗口中。资源通常有html、pdf、image及其他格式。
主流的Web页面浏览器有:微软的IE、Mozilla的Firefox、苹果公司的Safari、Google的Chrome及Opera软件公司的Opera。
浏览器的主要组件包括用户界面(User Interface)、浏览器引擎(Browser Engine)、渲染引擎(Rendering Engine)、网络(Networking)、UI后端(UI Backend)、JS解释器(JavaScript)、数据存储(Data persistence)等。
扩展资料
Web客户端的主要任务是展现信息内容。Web客户端设计技术主要包括:HTML语言、Java Applets、脚本程序、CSS、DHTML、插件技术以及VRML技术。
与Web客户端技术从静态向动态的演进过程类似,Web服务端的开发技术也是由静态向动态逐渐发展、完善起来的。Web服务器技术主要包括服务器、CGI、PHP、ASP、ASP.NET、Servlet和JSP技术。
参考资料来源:百度百科-web技术
参考资料来源:百度百科-客户端
Web客户端是指Web浏览器(Browser)。其主要功能是将用户向服务器请求的Web资源呈现出来,显示在浏览器窗口中。资源通常有html、pdf、image及其他格式。主流的Web页面浏览器有:微软的IE、Mozilla的Firefox、苹果公司的Safari、Google的Chrome等。
扩展资料:
Web客户端的主要组件包括用户界面(User Interface)、浏览器引擎(Browser Engine)、渲染引擎(Rendering Engine)、网络(Networking)、UI后端(UI Backend)、JS解释器(JavaScript)、数据存储(Data persistence)等。
Web客户端的最大好处是用户很容易访问应用程序,用户只需要有Web浏览器即可,不需要再安装其他软件。
客户端(Client)或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。除了一些只在本地运行的应用程序之外,一般安装在普通的客户机上,需要与服务端互相配合运行。
客户端简单理解就是产品或服务所指的终点。 比如,在网络中,你用客户端与服务器建立连接,服务器提供的服务信息通过你的客户端给你展示出来。
扩展资料
手机客户端(Mobile client)格式,顾名思义就是手机软件的格式。
有:JAR格式、JAD格式、sis是S60V1-V2 UIQ平台系统、sisx是S60V3平台系统、cab是Smartphone平台系统、mpkg是OS X package苹果操作平台系统,apk是Google Android平台系统,xap是Windows phone是微软开发的手机操作系统。MRP是由一种专门针对国产机的游戏格式。 nes格式,是手机模拟器游戏的格式,有些国产游戏手机会用!
我们最常接触到例子是局域网络里的打印服务器所提供的打印服务:提供打印服务的计算机,我们可以说它是打印服务器;而使用打印服务器提供打印服务的另一方,我们则称作客户端。但是谁是客户端谁是伺服端也不是绝对的,例如倘若原提供服务之伺服端要使用其它机器所提供之服务,则所扮演之角色即转变为客户端。
终端,即计算机显示终端,是计算机系统的输入、输出设备。计算机显示终端伴随主机时代的集中处理模式而产生,并随着计算技术的发展而不断发展。迄今为止,计算技术经历了主机时代、PC时代和网络计算时代这三个发展时期,终端与计算技术发展的三个阶段相适应,应用也经历了字符哑终端、图形终端和网络终端这三个形态。
参考资料:百度百科——客户端
客户端(英语:Client),是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。一般安装在普通的用户机上,需要与服务端互相配合运行。
互联网发展以后,较常用的客户端包括了如万维网使用的网页浏览器,收寄电子邮件时的电子邮件客户端,以及即时通信的客户端软件等。
至今为止,主流的两种网络连接模式为C/S和B/S模式,即客户端/服务器端和浏览器端/服务器端。因此,所说的客户端更应该理解为C/S。即通过向客户机上写一些程序,保证即使服务器端出现故障或者维护时候,客户端依然可以在保证工作的前提下、实现脱机工作。
游戏客户端是将游戏中的很多资源储存起来的软件。玩家通过客户端输入指令,客户端翻译成数据发送给服务器,服务器处理完给出结果,然后再由客户端翻译成图形化表现出来告诉玩家。可以说,客户端是一个玩家和服务器之间中介。
参考自:客户端-百度百科
客户端(Client)或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提在计算机的世界里,凡是提供服务的一方被称为服务端,而接受服务的另一方我们称作客户端。