3dsmax渲染里射灯渲染不出来怎么回事?如果是重设置单位怎么设置?

2025年03月18日 12:12
有2个网友回答
网友(1):

1,天光(skylight)无法控制角度,那是全局照明的,但是max里边有一个模拟日光的灯,可以根据时间的变化模拟日光角度和强度,另外就是可以用辅助射灯制造影子(灯属性里边选成只造影子,不照明就可以了)

2,天光可以在修改面板里调节,用天光的时候一般在渲染里的高级灯光面板上选上light tracer,在那个light tracer面板里也有相应的属性可以控制,另外就是天光的颜色是可以改变的……

3,物体边缘圆润这个因素比较多一点了……首先是你物体是不是圆润的……要是楞楞角角比较多的话,渲染是不会把方的渲染成圆的……另外就是一般开了light tracer之后都会相对看着圆润一点(light tracer里边有个bounce属性,值越高物体光照越细腻,但是渲染时间也会成倍的长……),再有就是在渲染面板里边有个反锯齿选项,可以把那个数值调大,再有就是提高解析度了……

网友(2):

有可能是灯的照度不够,给高一点,往下调。
也有可能什么东西给挡住了,

还有可能全局光设置有问题