任天堂公司为了推动已经发布5年的DS游戏机需求,计划推出新的3DS掌上游戏机,使用户不需要特殊眼镜就可玩三维游戏。为了完成裸眼3D效果,N3DS将采用夏普的视差屏障(parallaxbarrier)技术液晶屏,该液晶屏已经被应用于部分手机上,但不适合大屏电视。据任天堂公司介绍,新便携游戏机被命名为Nintendo 3DS(N3DS),并可玩为原先DS型号游戏机制作的游戏。N3DS的显示屏将不到4寸,小于4.2寸的DSiLL。这次任天堂正式采用追加了电视、电影中运用的3D功能技术运用在游戏里。“裸眼技术”进行3D表现,将会令“N3DS”成为世界上首个在游戏机上普及该技术的主机。
在过去的30年里,任天堂一直在试图发觉3D游戏的潜力。早在1980年,任天堂就开发了第一个商用的3D产品——一款3D眼镜,可以配合持FC游戏机的光盘播放器,但这个项目从未走出过日本,最后以失败告终。1995年,任天堂又开发出了Virtual Boy,一样支持3D显示,但还是遭到可耻的失败。这几年的经验似乎在告诉任天堂,不要应用3D技术到Wii上。如今裸眼3d游戏机3ds已经发售几年了,改进版3dsll与3dsxl也已经推出,所有游戏大都支持裸眼3d。 裸眼3D广告机有82寸、46寸、24寸、21.5寸等,以82寸裸眼3D广告机为例。
82寸裸眼3D广告机
产品参数 裸眼3D技术 柱镜光栅(高亮度) 3D网络播放平台 支持 亮度 400nits 对比度 500:1 分辨率 1920*1080 3D可适角度 70° 3D最佳观赏距离 4.2m-7m(TBD) 主机类型 集成标配主机 长 191.8cm 宽 112.8cm 厚(Max) 20.57cm 重量 180Kg 46寸裸眼3D广告机
产品参数 裸眼3D技术 柱镜光栅(高亮度) 3D网络播放平台 支持 亮度 300nits 对比度 500:1 分辨率 1920*1080 3D可适角度 70° 3D最佳观赏距离 3.5m-6.5m 主机类型 集成标配主机 长 113cm 宽 67.5cm 厚(Max) 11.3cm 重量 55Kg 21.5寸裸眼3D广告机
产品参数 裸眼3D技术 柱镜光栅(高亮度) 3D网络播放平台 支持 亮度 200nits 对比度 500:1 分辨率 1920*1080 3D可适角度 70° 3D最佳观赏距离 1.2m-2m 主机类型 集成标配主机 长 58.7cm 宽 53.7cm 厚(Max) 10cm 重量 12Kg 裸眼3D灯箱,是利用人两眼具有视差的特性,在不需要任何辅助设备(如3D眼镜、头盔等)的情况下,即可获得具有空间、深度的逼真立体影像。画中事物即可以凸出于画面之外,也可以深藏于画面之中。色彩艳丽、层次分明、活灵活现、栩栩如生,是真正意义上的三维立体影像。裸眼立体影像以其真实生动的表现力,优美高雅的环境感染力,强烈震撼的视觉冲击力深受广大消费者的青睐。
产品参数表 裸眼3D灯箱 图片更换 支持更换画面 通用场景 机场、车站、展览展示、公司企业等 长 N/A(可定制) 宽 N/A(可定制) 厚(Max) N/A(可定制) 接口类型 220V(AV)/12V(DC) 产品优势 优势一 摆脱3D眼镜,轻松体验无懈可击的立体影像效果 优势二 大范围观看距离,全角3D显示 优势三 可以根据客户的要求定制尺寸大小、外观 产品特点 特点一 功耗低,节能环保 特点二 外观时尚、精致 3D平板电视需要3D眼镜绝对会是3D电视普及的一个障碍,因此裸眼3D技术成为众多厂商的一个开发重点。
“裸眼‘3D电视’是组合目前我们拥有的面板技术和引擎技术实现的。虽然是技术导向型产品,不过还是希望在消费市场上一决胜负”。东芝于2010年12月下旬就上市了可裸眼观看三维(3D)影像的液晶电视“Glass-LessREGZA GL1”。东芝将上市的是画面尺寸为20英寸和12英寸的两款产品。市场预估价格方面,20英寸产品为24万日元左右,12英寸产品为12万日元左右,采用了较低的定价。“为获得一定销量,进行了战略性定价”(大角)。预计销售目标为每月1000台。
为使裸眼3D电视早日投产,东芝采用了不同于需要使用专用眼镜的“CELL REGZA”3D液晶电视的技术。在裸眼观看3D影像显示方面,采用在液晶面板前方配置双凸透镜的“全景图像(IntegralImaging)方式”。液晶面板是与东芝的集团公司——东芝移动显示器共同开发的。
液晶面板的1个像素相当于通常二维(2D)影像的9个像素。采用了将RGB三色子像素沿纵向配置,然后将其沿9视差横向排列的特殊像素排列方式。通过这些措施,在左右15度的视角范围内,“能够观看到既有锐度又很少有干涉条纹的3D影像”。
显示3D影像时,20英寸产品的像素数为1280×720(总像素为829万4400),12英寸产品的像素数为466×350(总像素为147万)。由于显示2D影像时,1个像素的9视差上都被分配到相同影像,所以影像的精细度极高。
显示影像的内容方面,通过图像处理,可将已有的2D影像和3D影像(左眼和右眼的两视差)转换为9视差影像。20英寸产品上配备了微处理器“Cell Broadband Engine”和基于多视差转换用LSI的图像处理电路。根据输入影像来推定景深信息、生成9视差影像。 华旗数码月光宝盒2010年12月上市裸眼3D MP5 PM5950 3D。该款产品可支持2D\3D模式一键切换,4.3英寸TFT显示屏,800*480分辨率高清晰显示,支持触摸操作,支持3D视频或图片播放,可自由选择3D和2D模式。
光屏障式3D技术也被称为视差屏障或视差障栅技术,其原理和偏振式3D较为类似。光屏障式3D产品与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势,但采用此种技术的产品影像分辨率和亮度会下降。 惠普公司的研究人员开发出了一种让裸眼3D视频能以较大角度在移动设备上播放的办法,这样用户通过倾斜屏幕就能更完整地看到物体。科学家们利用纳米技术将多个带有微小沟槽的圆圈蚀刻到显示屏的玻璃层上。这些沟槽会使光线发生弯曲,从而可以从64个不同的视角观看。通过移动屏幕,人们将在任一时刻透过这些视角中的两个进行观看,一个通过左眼,一个通过右眼,结果图像就会以3D呈现。这篇论文的第一作者戴维·法特尔说,这种效果“很像你在电影《星球大战》中看到的莉亚公主的全息影像”。
不过,他承认这种效果不会和全息影像完全一样,因为图像不会像电影中莉亚的投影那样远远突出于屏幕之外。这项技术不会很快就出现在电影院里。法特尔说,虽然可以用电脑动画技术来制作移动影像,但现场拍摄将需要一组64台摄像机同时拍摄一个物体。国内2013年底也推出了一款裸眼3D手机6@9。
裸眼3D手机最大的优势就是摆脱了眼镜的束缚,利用安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,通过将左眼和右眼的可视画面分开实现3D画面显示,使观者看到3D影像。
裸眼3D的产品代表有:现在流行的3D电影、超影图像制作的光栅3D立体画、3D印刷产品(如下:
裸眼3D的产品代表有:现在流行的3D电影、3D游戏、3D电视、超影图像制作的光栅3D立体画、3D印刷产品:
目前市面上有很多裸眼3D产品,但基本上都是采用的两种裸眼3D技术,一种是穿戴式的偏振光眼睛,另一种是光栅显示。在早期10年的左右,大部门使用红蓝滤色实现裸眼3D,如今有更好的技术那就是光栅技术+眼球追踪形裸眼3D技术,早期索尼、夏普都有做裸眼3D方面的手机等设备。
现在的裸眼3D技术已经非常成熟,以应用于多方面,如掌上影视、维修、医疗等,其中医疗运用的偏多,向目前运用到内窥镜手术上能更好的还原人体内立体空间,眼科视光方面能更好训练眼部的睫状肌与晶状体,通过裸眼3D立体仪的视觉训练,锻炼眼球的调节力达到天然训练的结果。