使命召唤7僵尸模式剧情解释?

2024年10月31日 14:43
有5个网友回答
网友(1):

萨曼莎的环时空轮回理论
- 必备知识:
Aether(以太)与Agartha(阿岗莎)是两个与我们的空间独立的抽象空间,这两个空间里面,可以自由地置换时空,也因此,没有固定的时空概念,属于抽象空间。
(不清楚的可以看回僵尸剧情探究9到10的内容)
还有,艾迪不是瑞奇托芬,就现在来说不是。
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当起源的副任务(以后我都会称彩蛋为副任务,主任务是存活僵尸)被完成以后,我们游戏结束,随后播放的是一个视频,我们看到的是萨曼莎是一个正常的女孩,正和她的小伙伴艾迪Eddy在玩玩偶,而这些玩偶正是我们的僵尸剧情的许多要素。所以大部分的玩家的第一反应——这一切就是一个游戏,对吧?僵尸模式的一切从来都没有发生过?但是接下来,防空警报响了,接下来是马西斯在通信里面向她们说话:

“Put the toys away children. Make sure the windows are locked before you come down to the basement. “
“把那些玩具放一边去,孩子们,下来地堡的时候记住先把窗户锁上。“

地堡是为了躲避敌人的空袭而设计的,时间是第二次世界大战。接下去:

“Eddy: I wish the heroes in our stories were real, Sam.
Samantha: I know what you mean. But we will make everything okay... My dad says he has a plan. “
“艾迪:我希望我们故事中的英雄是真的,萨曼莎。
萨曼莎:我明白你的意思,我们会让所有事好起来的…我的父亲说他有个计划。”

她说他有个计划?什么计划?让所有事好起来吗?为什么那些英雄不是真的?所以这个是什么计划?

这是第二次世界大战,计划就是重新启动935实验小组,就是创造基础在115元素上的科技,就是创造不死军团,和那些英雄——试验品们。唯一的错误就是马西斯没有死,所有的事情重新发生一次,萨曼莎进入了MPD,等等等等。

像活死人的暴动,这是一个轮回。

瑞奇托芬在塞缪尔的身体里面说:
“Nein, It cannot be like this forever! There must be a way to break the cycle!”
”不,这不可能永远是这样,肯定有个打破轮回的方法!“
或者是起源的结束,马西斯说:
”The paradox must be broken!”
“这样的事不能再继续下去!”

我们最后一次见到萨曼莎,是在月球,在起源的录音中,我们知道115元素可以将东西进行时空的置换。这正是神奇宝箱的工作原理。从月球以后,她便失踪了,马西斯和瑞奇托芬都不知道她在哪里,因为他们看不到,从以太空间里面,他们看不到的第三个空间——阿岗莎,而且,是1918年的阿岗莎。
萨曼莎回到了起源的时间,她控制了僵尸——因为没有人在控制。萨曼莎尝试向马西斯解释她是他的女儿,但是这个时间——他根本没有一个女儿。在副任务结束以后,我们把萨曼莎从阿岗莎里面释放了出来。在埋葬的结局中,无论是瑞奇托芬还是马西斯得到了最终的力量,他们都没有办法掌控好他们的能量,而得到一个无奈的结局。

萨曼莎被释放了,在副任务的最后,她让英雄们站到光柱中去,她承诺她会给予他们最高的奖励,因为她现在已经得到了阿岗莎最大的权利,就像马西斯和瑞奇托芬在以太中一样。她能做任何她想做的,换句话说,她已经成为了神,她可以自由地改变时间与空间。

然后……她选择的是——一个和平的、正常的结局,她让整件事都成为一个游戏,有一个叫做艾迪的玩伴,一个她爱的父亲(马西斯在起源里面就已经病死),时间是第二次世界大战。
为什么时间是第二次世界大战?在起源的宣传片中,我们听到萨曼莎的第一句话是:
“It began long ago, on the battlefields of the Great War.”
“那是很久以前的事,在那次大战的战场上……”
我们知道萨曼莎要讲故事,而且这个故事就是在她的游戏过程中讲的,但是这句话里面有一个很小的细节,那就是,在第二次世界大战结束以前,没有人会叫第一次世界大战叫做一战,原因就是没有二战,因此,她们的游戏时间就是二战。

没错,这一切都很好,但是她偏偏漏掉了一点,那就是他的父亲马西斯,他是第一个到达她,并且打开了通道的人(在副任务最后,马西斯的飞机飞向了房顶上的光源并打开最终的通道。)他记得他要做什么,但却不知道要阻止自己去做——第二次世界大战中,他成立了935实验小组,这次是他作为领袖,一切我们已经知晓的剧情重新发生了,长话短说,一直到四人到达月球,灵魂交换,一段时间后萨曼莎进入了阿岗莎,穿越了时间,那四个真正的英雄又把她释放了出来,她重写了我们的空间,马西斯重新开始了这一切,如此类推。

那么也就是说:
正常的一战→正常的二战,一切发生→冷战→炸毁地球→萨曼莎在未来消失→萨曼莎在过去出现→一个935实验小组已经出现的一战→真正的英雄释放萨曼莎→萨曼莎重写世界→二战,一切发生→冷战→炸毁地球→萨曼莎在未来消失→萨曼莎在过去出现→一个935实验小组已经出现的一战→真正的英雄释放萨曼莎→萨曼莎重写世界→……

这就是这个轮回,这就是僵尸的剧情,我们要如何打破轮回?这一切由马西斯决定,他有个计划,也许有那么一次,他的计划稍有不同了,整个轮回便瞬间崩溃了。当然,还要看T组的下一作了。

网友(2):

LZ很可爱。
这是使命召唤Treyarch制作组在5代与7代游戏通关后,添加的娱乐模式,不属于剧情。
在僵尸的一轮又一轮的围攻下存活时间越长得分越高,可以联机游戏,很受玩家们喜爱。

PS:使命召唤7还有各种彩蛋,例如在开始界面主角被捆在座椅上时,不停地快速点空格可以挣脱束缚,找到审讯房间的一部电脑,输入doa 或者zerk 会有小游戏出现!

网友(3):

五角大楼只是个过度地图,与僵尸模式的主线剧情无关。楼主想知道僵尸模式的剧情可以搜后面的DLC地图。楼上的不要小看Treyarch的COD,要知道COD7在美国比COD6火多了。

网友(4):

lz我错了其实有僵尸剧情跟伊娃六号无关 是一个115元素泄漏 五角大楼应该就是115元素泄露后发生的危机吧........

网友(5):

这不是真正的历史,是制作组加的,使命召唤5都有僵尸