第一张图用的直接是材质加线条贴图,第二张是利用vray卡通渲染的方法。
现在很多特殊的效果图都是用VR的卡通渲染来做的,具体方法简单说一下:利用vray渲染器的卡通渲染,先在环境中设置卡通效果,卡通线框的粗细根据实际来调节,然后再全局设置里用替代材质,直接给个基本材质白色就可以,该排除的就排除。
如果想做出点特殊的效果,可以利用后期软件,给个正片叠底或者叠加,具体叠加方式自己多试试。线框向实物的渐变可以在上面一层做出黑白的渐变就可以。
下面是我原来用此种方法做的一些图,既有实体的底,又在上面叠加了卡通渲染出来的线框。
3dsmax线框图可以用vr-边纹理做出来,方法如下:
1 将GI关闭,删除所有灯光,开启默认灯光,这样渲染速度会快点。
2 选择一个材质球,漫反射白色,漫反射贴图通道给vr-边纹理贴图,边纹理颜色设置为黑色。并将这个材质复制给渲染设置面板的覆盖材质,这样,场景里所有对象都是这个材质。
渲染如下图右边。
就是给材质的啊!VR渲染器也可以,下载一个材质,线框材质或者卡通材质就可以了!
就是边纹理做出来的效果,效果不像可能跟你的 布线有关系吧。