以简单难度为衡量标准
1、敌将攻击力:
普通难度敌将攻击力较高于简单难度,伤害值较高;
困难难度敌将攻击力极其高,伤害大幅强化。
2、攻击频繁程度:
普通难度的敌将偶尔进行攻击,频率不高;
困难难度的敌将将经常性发动进攻,干扰己方发育。
3、发展速度:
普通难度的敌将发展速度略高于简单难度,通关率一般,大多说玩家都能正常通关。
困难难度的敌将发展速度极快,等级成长速度明显,需要较高的玩家熟练度。
扩展资料:
三国群英传7运行最低配置:
操作系统:Windows 2000/XP/Vista/7/10;
最低配备:PentiumⅢ 1G以上或100%完全兼容机种;
内存:256MB以上;
硬盘空间:1.5GB以上;
光驱:16倍速以上CD-ROM兼容光驱;
显卡:兼容DirectX Draw 1024*768 16bit色以上之显卡。
简单的难度:敌将攻击力较弱,很少攻打你的城池,且自身发展度很慢,很容易通关
普通的难度:敌将攻击力较高,有时候会攻击你的城池,自身发展速度比较快,不太容易通关
困难的难度:敌将攻击力极高,经常攻击你的城池,自身发展速度很快,通关难度增大
简单难度么统一比较容易,敌人也不怎么会打你,有点傻乎乎的感觉。
普通难度么统一开始难起来了,明显感觉敌人聪明多了,压力打多了。
困难难度么统一很难,敌人非常聪明,建设很快!
还有一个就是,简单难度抓获俘虏的几率较大,普通较小,困难很小! 还有就是离间武将的成功率也慢慢变小的!这些都是无形之中的变化
简单就是其他势力不会主动来攻击 所以他们等级低 很容易打 普通就是偶尔会来攻击你 困难就是他们发展很快 主动来攻击你 而且有时是一队接一对 实力弱了会被消灭的!
普通难度好过关。但高难度会的会更有挑战性