4xmsaa是什么

2025年03月22日 13:50
有4个网友回答
网友(1):

就是启用抗锯齿 

4xmsaa出现的原因

由于高分辨率下的来源信号或连续的模拟信号能够存储较多的数据,但在通过取样时将较多的数据以较少的数据点代替,部分的数据被忽略造成取样结果有损,使机器把取样后的数字信号转换为人类可辨别的模拟信号时造成彼此交叠且有损,在声音中,便会出现刺耳、不和谐的音调或是噪音。由于没有足够的采样来表现出3D世界中的所有物品的图形,所以在最后图像显示上,这些现象便会造成在物品与物品中过渡的边缘就会产生波浪状、圆形、锯齿和闪烁等有损现象,严重影响了画面的质量。

网友(2):

开发者选项中的(强制启用4xMSAA)即多重取样抗锯齿模式。强制4x MSAA,即启用四倍抗锯齿。 缺点:费电和占用内存。 4x MSAA是一种快速的抗锯齿功能,类似于计算机图形卡fxaa。 启用此功能将改善图像质量,但会降低性能。

开发者选项中的(强制启用4xMSAA)的作用为:开启之后能在游戏中画面进行抗锯齿处理,让游戏人物等东西的边缘看着更柔和,更平滑,画面变得更加精致。

MSAA作用

由于MSAA有自己的get_accChild方法,使其控件树关系并不一定要和Win32 HWNDd关系对应一致。对于自绘窗口,虽然说只有一个HWND, 但是开发人员可以通过实现IAccessible接口来实现逻辑上的层次关系。

IAccessible的实现是由开发者提供, 开发者可以灵活地根据实际情况决定方法的实现。比如前面提到了折线图控件可以返回坐标数列。对于.NET WinForm, 微软在Framework中就提供了IAccessible的默认实现,这样在具体实现中,就可以处理.NET动态维护HWND的细节。

网友(3):

安卓的软件应用的界面可以使用cpu或gpu渲染,包括桌面。由于gpu处理图形比cpu好,所以gpu渲染应用的界面会更流畅,同时减轻cpu的负担。gpu强制渲染就是hwa(hard ware acceleration硬件加速)的一种,能够得到更好的优化。 在安卓3.0前,安卓都没有强制gpu渲染,应用在运行前会多了一个检测,检查应用是否支持gpu加速hwa,然后采用应用默认的cpu渲染或gpu渲染的方式。 在3.0之后,安卓在开发者选项里增加了强制gpu渲染,开启Force GPU Rendering之后,系统不再检查软件是否支持HWA,一律使用GPU渲染界面,不仅减少检测hwa的环节,充分利用gpu,减轻cpu的负担,软件和桌面提高帧数,变得更流畅, 但强制gpu也是有缺陷的。 第一是强制GPU加速功能会增加功耗,降低待机时间。 第二是,部分旧程序本身不支持gpu渲染,没有硬件加速hwa的就会出现崩溃。 比较老的程序因为SDK版本低不支持gpu加速,或者开发时默认不开启gpu渲染,遇上gpu强制渲染就会出现问题。 兼容4.0的新版软件总会进行GPU加速,与开不开这个选项无关。 打开“强制进行GPU渲染”后,不支持GPU加速的软件也强制GPU渲染,这有可能会造成程序无响应、死机等兼容性问题。 总之,强制gpu渲染会充分利用gpu,而不是游戏时才使用gpu,同时增加功耗,降低续航,不会影响手机使用寿命。-:----来自s39h7吧的分享,欢淫蔡娜

网友(4):

抗锯齿啊.........