刚用maya,请教maya实现创建正方体绕自己中心点Z轴旋转动画过程?

2024年11月18日 04:55
有2个网友回答
网友(1):

详细操作步骤如我做的图所示:

1.场景中准备一个正方体,在maya窗口右下角打开自动K关键帧一把“钥匙”的按钮。点下呈红色状态,只要你动下模型移到别的时间轴上它会自动记录关键帧。相当于每次K帧时候按"S"键,不打开这按钮的情况下。

2.把时间轴移到起始帧(无所谓你从哪一帧开始),但是第一帧的时候要按下"s"键,(后面自动k帧才起作用)在右边的通道栏里右键点击"RotateZ"这项选择悬浮菜单的"Key Selected"此栏呈橙色,这样z轴的属性被记录了

3.然后就是把时间轴移到你想要的时间点上,再在"RotateZ"上输入数值,(数值越大方块旋转速度越快,要反方向旋转就打负值!)打上数值自己就K上帧了。

★当然方法还有很多,可以写动画表达式,当然这个比较简单,显现不出它的优势!例如你可以在表达式编辑器里可以写【pCube1.rotateZ = time*300;】此行命令,再播放动画自己会沿z轴自转了,快慢完全由数值控制!不需要k帧~

呵呵,祝学习愉快!

网友(2):

创建一个立方体,按一下s,时间线往后拖,动画多长就拖多久,然后用旋转工具旋转你的立方体,或者在通道栏内z轴的地方输入旋转的具体角度,完了再按s,就可以了