综合:
(新副本与战场等悲怆地略过)
新的地城拾取功能:玩家现在将可以跟其它同样拥有拾取权的团队或队伍成员交易拾取绑定物品。此系统类似于物品购回系统,让玩家可以在拾取后的2小时内交易物品。对物品附魔或镶嵌珠宝将会出现确认框,确认后物品将无法交易。
新增了德鲁伊猎豹形态与熊形态的美术模块。现在每种形态与阵营将有五种独特的色彩设计。你在美容沙龙更换毛发颜色(夜精灵)或皮肤色泽(牛头人)时将同时更换猎豹形态和熊形态的颜色。
护甲穿透等级:护甲穿透等级所提供的效益降低了12%。
PvP
竞技场
勇武之环
火墙已移除。
罗德隆废墟(国服:洛丹伦废墟)
起始房间中的壁龛移除了。
中央坟墓的碰撞修改得更为平滑,避免玩家常被卡在这边的地形上。战场
战场经验值来了!
— 玩家现在战场上完成可以获取荣誉值的目标或行动,也将会获得经验值奖励(不包含荣誉击杀)。
— 不想透过PvP获取经验值的玩家,可以拜访暴风城的贝斯坦或是奥格玛的史拉兹,他们两个就在战场军官附近。你可以花费10枚金币让你的角色不再获得经验值。
— 取消经验值获得的玩家将无法从游戏中透过任何方式获得经验值。
— 取消经验值获得的玩家在战场竞赛时,只会和其它取消经验值的玩家对战。
— 贝斯坦和史拉兹可以恢复让玩家继续获得经验值,只需要10枚金币的费用。在取消经验值获得的期间内,原本能够得到的经验值将无法回复。
主城中个别战场的战场军官将统一为各阵营一名战场军官,让玩家可以直接排入任何战场。个别战场的战场军官依旧会在战场周时出现在各主要城市。
当你站在己方控制的占领据点旁时,你将会得到一个名叫「荣誉防卫者」的增益效果,这个增益效果将会给予所有荣誉击杀50%的额外荣誉。这系统目前影响阿拉希盆地、风暴之眼与征服之岛。
阿拉希盆地
占领一座基地所需要的时间由10秒缩短为8秒。
游戏现在会在其中一队达到1600分的时候结束,而非2000分。
风暴之眼
拔起中央平台上的旗帜所需要的时间由10秒缩短为8秒。
游戏现在会在其中一队达到1600分的时候结束,而非2000分。
战歌峡谷
这个战场现在有20分钟的时间限制。在时间到的时候,占领较多旗帜的一方获胜。若双方平手,则由率先占领旗帜的一方获胜。如果双方都没有成功占领旗帜,将以平手收场。
现在等级11以上的玩家即可以承接战场的每日任务,任务给予者只会根据玩家所属的等级群组提供能参加的战场每日任务(换句话说,11至20级的玩家只能承接战歌峡谷的每日任务,而21至50级的玩家则可以承接阿拉希盆地或战歌峡谷的每日任务,以此类推)。
地城与团队
地城与团队ID延长
— 为了让队伍和团队能照自己的速度推进副本进度,玩家现在可以个别地延长副本ID。
— 既存或最近结束的ID可以透过社交面板的团队栏页,点击团队信息来延长。
— 玩家任何储存的副本ID都可以被延长。延长副本ID可以使副本原本的锁定时间延长一倍(举例,奥杜亚的副本ID可以延长7天,英雄:雷光大厅的副本ID可以延长24小时,祖尔格拉布的副本ID可以延长3天)。
— 副本ID可以延长不只一次。
— 副本进度的延后可依每个副本来独立选择是否要取消,前提是玩家不能在延后的期间内在该副本内做出会让玩家进度被重新储存的行为。
影牙城堡
哀嚎的卫兵:往日的尖啸已不会重复作用于同一个目标。施放此法术的间隔时间也延长了。
种族:一般
斧专精(兽人):此技能的武器加成现在也同时对拳套有效。
牛头人现在可以到美容沙龙改变皮肤色泽。
物品:一般
敏捷:闪躲百分比中每一点所需的敏捷提高15%。这项改变也重新标定了当一个玩家在敏捷为0时依旧具有少量的闪躲值,因此所有玩家将会看到自己的闪躲百分比产生些许的变化。
格挡值:所有物品的格挡加成数值变为两倍。盾牌的基础格挡值或力量对格挡的加成数值则维持不变。
一次使用性格挡值物品:所有会触发暂时性增加格挡值的物品或套装效果都已经调整。它们的格挡值并不会变为两倍,而是持续时间延长为两倍。包括了偏斜雕纹、诺姆瑞根自动格挡器、寇仁的幸运钱币、拉方索的咒符、阻碍圣契、光明使者法典、崇圣护盾圣契、圣骑士的T8公正之盾套装效果、圣骑士的T5神圣之盾套装效果和战士T5的盾牌格挡套装效果。
闪躲等级: 闪躲百分比中每一点所需的闪躲等级提高15%。这在递减效应前计算。配合其它的变更,你的闪躲等级与招架等级会和递减效应前有着相同强度。
购回物品的调整
当玩家对物品附魔或镶嵌珠宝,那么该物品的购回时间将会终止。当玩家要在物品上附魔或镶嵌珠宝时将会出现确认对话框,给玩家最后考虑的机会。
附带触发效果的物品:这些物品可触发的特效一般都有冷却时间。装备这些物品现在会触发其冷却时间(例如:一个在玩家攻击时会触发特效,冷却时间为45秒的饰品,玩家装备后将在45秒内无法触发其特效)。
坐骑
— 召唤任何坐骑的施法时间现在由3秒缩短为1.5秒。
— 初级骑术(技能75):现在能在20级时学习,费用4枚金币。当玩家20级时将会收到邮件,引导他们去拜访骑术训练师。
— 中级骑术(技能150):现在能在40级时学习,费用50枚金币。当玩家40级时将会收到邮件,引导他们去拜访骑术训练师。
— 高级骑术(技能225):现在能在60级时向荣誉堡或索尔玛的训练师学习,费用600枚金币。并且可以获得阵营声望折扣(联盟是荣誉堡,部落是索尔玛)。飞行坐骑的速度也从原本的60%跑速提升为150%。
— 专家级骑术(技能300):现在可以获得阵营声望折扣(联盟是荣誉堡或骁勇远征军,部落是索尔玛或战歌进攻部队)。
— 为了进一步平衡每个种族所能购买的坐骑数量,夜精灵新增了一只60%速度的陆行坐骑。不死族新增了一只100%速度的陆行坐骑。
法力回复:所有提供「五秒内回复X点法力」的物品所回复的法力值都提升约25%。
招架等级: 招架百分比中每一点所需的招架等级提高8%。这在递减效应前计算。配合其它的变更,你的闪躲等级与招架等级会和递减效应前有着相同强度。招架依旧递减得比闪躲快。
韧性:不再降低随时间造成伤害的法术所造成的伤害,但改成直接降低所有由玩家所造成的伤害,比例则维持不变。此外,降低致命一击机率、致命一击伤害和碾压伤害所需的韧性提高15%。
多玩总结的:
副本拾取物品交易功能将开启。(是否会引发新一轮亲友代ROLL风潮?)
2 小德熊与猫形态新造型可选。
3 护甲穿透收益降低。
4 竞技场地图修改。
5 战场经验值开启!可以打战场升级了!
6 副本CD可延长(这个……现在还需要吗?)
7 躲闪被NERF,现在每提高1%的躲闪需要的敏捷和躲闪等级(收益递减之前)提高15%
8 从物品中获得的格挡值增加一倍,但不包括盾牌的初始格挡值和力量带来的格挡
9 招架被略微BUFF,1%招架需要的招架等级降低8%(收益递减之前)
10 坐骑召唤时间缩短到1.5秒。20级可以学习60%小马,40级可以学习100%大马,60级可以学习150%小鸟(对啊,从60%提升了),70级可以学习300的骑术,也就是大鸟啦。
11 MP5被BUFF,所有带有MP5属性的物品的MP5属性提高25%
12 猎人红人天赋持续时间缩短至10秒,增加10%伤害(任何时间)。
13 经过艰苦卓绝的训练……盗贼们学会了使用斧头……汗。
14 萨满获得了全新的图腾动作条,可以让萨满们一次性摆下4个图腾而只消耗一个公共CD(蓝耗不变)
15 战士剑专与致命格挡稍微加强。
16 你现在可以从奥格瑞玛和暴风城直接传送到黑暗之门
17 奥格到雷霆新开飞艇航线。
18 达纳苏斯与奥格瑞玛增加新的铁砧。
19 部落方添加坐骑任务,在安戈洛,是毒皮暴掠龙哦,很拉风
20 炼金的所有药水堆叠数量提高到20个
21 侏儒工程学和地精工程学可以互相转换了——当然要交钱
韧性:韧性等级不仅仅只减少持续伤害法术所造成的伤害,此效果现在减少一切玩家所造成的伤害,韧性等级和减伤比率保持不变。另外,降低暴击几率、暴击伤害和所有伤害所需的韧性数值被提升15%。(pvp装和pve装的分化越来越明显。相对于普遍低韧的物理职业来说,比他们高100韧左右的全军装ss和治疗职业能获得更多的免伤。buff。)
宠物将享受到主人40%韧性以及100%法术穿透加成。此外,如果一个玩家到达物理命中或法术命中上限,那么他/她的宠物也将到达法术命中、物理命中和专精上限。若是没有到达上限,宠物也将以一定比例下调命中/专精。(绝对buff。我终于可以不看到瞬召出一恶魔猎犬想沉默一残血的牧师却被抵抗然后被牧师加上去的情况了!)
术士
痛苦
瘟疫肆虐:现在也同样增加恶鬼缠身暴击加成100%。(对于出鬼影的ss来说是个好消息。不过我觉得如今这个互相秒的竞技场出鬼影的ss挺少的)
献祭和痛苦无常:这两个法术的所有等级现在都将正确的互相覆盖。(为什么上了痛苦无常就上不了献祭?!啊啊啊啊啊!不公平!!!!)
恶魔
恶魔支配:冷却时间下降至3分钟,原为15分钟。(配合复仇女神瞬召变为2分钟,还行吧。虽然我没见过几个无脑砍宝宝的)
毁灭
小鬼增效:术士的暴击机率将上升至100%,而非原来的20%。(大buff。在这个互相秒的时代,以后55竞技场毁灭术可以考虑带小鬼了)
硫磺烈焰:目标受献祭影响时,混乱箭和烧尽伤害加成减少为2/4/6/8/10%,原为3/6/9/12/15%。(这个。。。貌似大家都在哭这个,的确是nerf,不过才nerf百分之5而已。其实点这个天赋主要还是看的燃烧的百分之25暴击吧?即使这个nerf了,以后该点还得点)
强化暗影箭:略微重新设计。现在这一天赋有20/40/60/80/100%的几率提供5%的爆击率加成,而不再是100%的几率提供1/2/3/4/5%的爆击率加成。(buff。只需要点2点就有不低的几率上对目标暴击增加百分之5,持续30秒的debuff。百分之5爆,对于毁灭还是比较诱人的。)
然后再来谈谈其他职业的改动对我们的影响
首先是我们又爱又恨的两个职业,骑士和牧师。爱他们是因为22竞技场往往是跟他们搭档。恨他们,靠!牧师的苦修太imba了!惩戒的爆发也太犀利了!
骑士:
鲜血圣印和殉难圣印被移除:十字军打击武器伤害降为75%,冷却时间下降为4秒;命令圣印:重新设计。每挥将造成36%伤害,审判伤害大大降低。该技能现在从攻击中触发时可以连续跳跃攻击额外的最多2个目标。(惩戒骑士的爆发力被砍,鲜血/殉难圣印被砍,命令圣印造成的伤害全面减少。对于22队友是惩戒骑的术士来说,是个悲哀的消息。好消息是,我们不再怕惩戒骑了。)
驱邪:现在有1.5秒施法时间,不过将再次对玩家生效。(这个是作为惩戒骑爆发被砍的一个小补偿。驱邪有可能因为骑士天赋战争艺术而被瞬发。)
炽热防御者:重新设计,目前该天赋作用是当圣骑士在35%血量以下时,所受伤害将减少。取而代之的是,任何有可能将圣骑士血量降到35%以下的攻击,将减少伤害7/13/20%(例如:50%生命的圣骑士遭受了一次40%生命值的攻击,其中15%正常造成伤害而25%被减免)。此外,每隔两分钟该天赋将阻止一个有可能杀死圣骑士的攻击,且同时圣骑士受到最多相当于其10/20/30%最大生命值的治疗,受圣骑士防御技能的影响(例如:一个仅有其等级5倍防御技能的圣骑士不会从这个天赋中获得任何治疗,而一个达到防御阀值免疫首领爆击的圣骑士将获得最大值的治疗)。
(!!!骑士拥有了山寨版的假死,更加耐打。难不成在台服流行的奶防即将在国服流行???)
牧师
苦修:冷却增至12秒,原为10秒。(我一直觉得加了天赋8秒冷却的biubiu太imba了。现在加了天赋10秒,好吧,聊胜于无)
然后让我们来看看在这个国服版本里,我们的一向的死敌得到什么样的buff或者nerf。
盗贼:
暗影之舞:冷却降为1分钟,持续时间从10秒降为6秒。(这个对盗贼在竞技场绝对是buff。盗贼的能量到了鹦鹉的后4秒已经被消耗到相当少的程度了,做不出什么攻击力很高的行为。如今虽然少了一点儿爆发,但是多了1分钟以后再来一次的机会。鹦鹉+斗篷,想起来有点儿头疼啊)
战士:
剑类武器专精:触发额外攻击的几率从1/2/3/4/5%提高到2/4/6/8/10%。(以后拿剑的战士应该增多了)
斩杀:这一技能现在最多仅消耗30点怒气。猝死的说明文字经过修改以删除对斩杀消耗怒气最大值的说明,因为它现在没有该天赋也是如此运作。(我没玩过战士,不过据各位说这个对战士是nerf,那么对于我们来说算是一点儿好消息)
下面让我们来谈谈对术士亦敌亦友的职业:
萨满:
萨满祭司现在拥有了可自由定制的图腾条,允许储存四种不同的图腾配置。这些图腾可以在一个公共CD内放下,消耗等同于4个图腾法力消耗的总和。(好吧萨满可以玩的越来越无脑了。而且根据楼下的意见,3.22打图腾宏失效。这个对sm来说是个大buff。对于打sm的我们来说,稍微有点儿吃力了)
潮汐波浪:不再减少次级治疗波30%施法时间。现在增加次级治疗波25%暴击机率,以及减少治疗波30%施法时间。(基本上,萨满无脑次级治疗波的时代,过去了。对于术士来说算是一点儿不好不坏的消息吧。)
德鲁伊:
台风:击退距离提升到和雷霆风暴相同。眩晕时间从3秒提高到6秒。(平衡德的大buff。不过鉴于平衡德对于术士来说一向不是特别难缠的对手。所以术士对此buff是可以忽略的)
猛兽攻击:这一天赋现在同时使得每个连击点数都有7/13/20%的几率使德鲁伊的终结技令下一个施法时间低于10秒的自然法术变为瞬发。(野德的绝对大buff,瞬发的吹风,大加。以后野德估计在竞技场出现的几率会大大提高!)
法师:
隐形术:在3秒渐隐时间内不会因为敌方动作或伤害打断,不过,一个隐形了的法师依旧可以被晕迷或被沉默。(对于我们的影响不是很大,在侦测隐形的面前一切隐身都是渣)
寒冰箭增效:不再提升爆击几率,现在使寒冰箭的施法时间降低0.1/0.2秒。(法师读冰箭的时间变得更短了)
极寒冰霜:在现有效果基础上,现在还将令法师的冰冷效果使目标受到的治疗效果降低7/13/20%。(!法师现在拥有了百分之20的小致死!)
猎人:
猎人的红人由18秒变成了10秒,但是假如点出红人这个天赋伤害会比3.13版本永久增加百分之10.然后3个陷阱cd时间独立可以一起上了。对于术士来讲,猎人一向不算最适合的搭档。作为敌人,好吧我估计没几个术士怕猎人的
基本没有变动
因为恶心的TBC用的就是80天赋
世界唯一的版本
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