分为NURBS曲面建模和Poly多边形网格建模
曲面三维建模软件有:UG,Catia,Creo,Solidworks,AutoCAD……
网格三维建模软件有:3DCoat,ZRrush,Blender,3dmax,C4D,maya……
曲面多用于机械,模具,钣金。
网格多用于浮雕
三维软件中建模的方法有很多,但是主流的就这么几种,首先是POLY,这种建模方法有点像雕塑,它的原理就是在物体上加线或者减线,从而使物体像你想象中的物体形状发展。这种建模方法的优点是方便快捷,对美术功底要求不是很高,容易上手。现在已经是主流的建模方法。在国内外拥有最多的使用者,此外最重要的一条是它是游戏唯一承认的建模方法。 另外一种建模方法是SPLINE线条建模,这种建模对美术功底要求有点高,因为它是直接勾勒被建物体的外轮廓,但是建模速度相当快。 再一种就是NURBER面片建模,这种建模方法的优点是模型光华,缺点是面片是又很多的CV接点够成,很麻烦。
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有两种,分为NURBS曲面建模和Poly多边形网格建模