特点是多线程多,可以多任务,主频比较低,这样就体现机器比较稳定,服务器的机器整体温度也低,主要适合做机房的数据存储,接受,流转,这类处理器不适合做个人电脑。
大型网络游戏的还是不要选择服务器处理器,主频太低了,处理速度太慢,网络游戏公司接入电信的服务端的机房,那些服务器都是百核心千核心的,这类淘汰的至强是没法比的。
Xeon是英特尔公司的一款处理器,中国译名至强,主要供服务器使用。它跟Pentium一样,经过几代处理器架构的变迁后,名字仍保留下来。
旧款Xeon的名字是将Xeon放到相对的Pentium名字之后(例:Pentium II Xeon),但新款的Xeon则直接叫作Xeon。通常Xeon比相对的桌面版处理器有更多内存及支持多处理器。
扩展资料
理论贡献:
1、摩尔定律:
1975年;摩尔在国际电信联盟IEEE的学术年会上提交了一篇论文,根据当时的实际情况,对"密度每年回一番"的增长率进行了重新审定和修正。
按照摩尔本人1997年9月接受(科学的美国人)一名编辑采访时的说法,他当年是把"每年翻一番"改为"每两年翻一番",并声明他从来没有说过"每18个月翻一番"。
“摩尔定律源自 1965 年我为《电子学》撰写的文章。我预见到,我们将制造出更复杂的电路从而降低电器的成本——根据我的推算,10 年之后,一块集成电路板里包含的电子元件会从当时的 60 个增加到 6 万多个。那是个胆大的推断。
2、钟摆理论:
在奇数年,英特尔将会推出新的工艺;而在偶数年,英特尔则会推出新的架构。简单的说,就是奇数工艺年和偶数架构年的概念。
英特尔的钟摆策略,能够体现英特尔技术变化方向。当有英特尔钟摆往左摆的时候,tick这个策略会更新工艺,往右摆的时候,tock会更新处理器微架构。举个例子,05年说tick,英特尔更新从90纳米走向65纳米。
钟摆策略发展趋势一般是今年架构、明年工艺,是让大家循序渐进,而且实行钟摆策略也是带着整个行业按着这个钟摆形成一种共同的结构往前走。
特点是多线程多,可以多任务,主频比较低,这样就体现机器比较稳定,服务器的机器整体温度也低,主要适合做机房的数据存储,接受,流转,这类处理器不适合做个人电脑。
大型网络游戏的还是不要选择服务器处理器,主频太低了,处理速度太慢,网络游戏公司接入电信的服务端的机房,那些服务器都是百核心千核心的,这类淘汰的至强是没法比的。
Xeon是英特尔公司的一款处理器,中国译名至强,主要供服务器使用。它跟Pentium一样,经过几代处理器架构的变迁后,名字仍保留下来。旧款Xeon的名字是将Xeon放到相对的Pentium名字之后(例:Pentium II Xeon),但新款的Xeon则直接叫作Xeon。通常Xeon比相对的桌面版处理器有更多内存及支持多处理器。
我以前做过游戏工作室,各种cpu自己组装的机器都用过,至强的是服务器使用的,特点是多线程多,可以多任务,主频比较低,这样就体现机器比较稳定,另外服务器的机器整体温度也低,,别看它好像比个人电脑多了很多核心,主要适合做机房的数据存储,接受,流转,但是这类处理器不适合做个人电脑,主喜欢大型网络游戏的还是不要选择服务器处理器吧,效果一般,主频太低了,处理速度太慢,网络游戏公司接入电信的服务端的机房,那些服务器都是百核心千核心的,这类淘汰的至强是没法比的,如果要玩,你的把你的显示卡,硬盘配置更好些,才能弥补这种服务器处理器的不足.游戏方面明显和个人处理器差距很大,单开的没什么问题,多开游戏的果断放弃.
e5620是英特1366志强服务器用的处理器,四核八线程,工作频率2.4g,三缓存12mb,32nm制程,tdp功耗80w,
就性能而言,这样低价几十元的定价,也不会有多大用,比起771接口的e5450(工作频率3.0g)要差不多。
性能肯定。