说得简单点,显卡处理图形数据,CPU处理其他数据,放在游戏里就是CPU处理完比如角色的伤害,动作等数据之后由显卡将数据模型数据渲染成画面最终呈现在屏幕上。要说大型游戏对显卡的要求比较高那是因为现在的游戏设计取向问题。画面越细腻,对显卡渲染的压力就越大,就很多单机游戏来说,以现在的优化,只要开中低特效,并不会对显卡有特别大的需求,但是对于追求特效全开的玩家,则需要一块高端显卡来支撑。再说一些大型网游,因为游戏的性质问题,本身画面不可能如单机般细腻(主要是人太多了),而且人一多,需要由CPU来处理的如人物动作造成的伤害治疗数值等数据就越多,所以在网游中人数密集的地方反而是CPU对游戏性能的提升更大。如果显卡性能不强,可以适当降低画面质量来换取游戏的流畅。
CPU主要负责物理运算(比如物体碰撞、爆炸碎屑效果),AI运算(比如LOL中的小兵野兵行动)。
个别游戏对CPU的需求是很高的,比如战地4和极品飞车18至少需要酷睿I5(笔记本除外)以上的高性能英特尔CPU才能玩得比较爽
CPU和显卡要合理兼顾才行
显卡主要是画面的质量支持,如果显卡不行 画面就出花屏;
CPU是运算数据处理数据的;显卡是GPU,也是一种CPU 也是处理数据不过只处理图像数据;
大型游戏画面显示属于最终渲染,最终渲染由显卡完成,好比一张照片打印出来供认观赏。而处理器的用途是时时渲染,好比照相机正在照相,是正在。
你百度“显卡”或“CPU”会有百度百科解释,里面会有详细解释的,很多名词都可以这样找答案