你点了一个面去投射uv,然后去uv编辑器里看,当然是那个一面的uv占满了整个格了。你现在选整个box去uv编辑器里看,不是都在呢么....什么?还是不在了?那么很郑重的告诉你,你想分面去展uv的时候是不应该把投射选项里的creat new uv set勾上的.创建了新的,哪怕他只是一个面,其他的当然没有了.祝你好运
原来的物体是不是没有删? 如果没有删除应该将原来的那个删掉.然后再导入UVlayout中展完的模型. 既然都说是重复的,那你就删了吧!是说的有两个