如果某一变量是double类型或float类型,才需要你说的那样。因为double类型或float类型都是有精度的,其实都是取的近似值,所以有个误差。和一个很小的数比如0.00000001比较就是为了在这个误差范围内进行比较。
举个例子如double b = 0.123456可能是0.1234561的四舍五入后得到的结果。最后的0.0000001就表示误差范围了。
doubel a;
if ( a>-0.0000001 && a< 0.000001 )对。
而 if( a == 0 )不对!
二、如果是某一变量是int类型,就不需要那样了。
如 int a;
可直接使用 if( a == 0 ) 正确!
简单地说吧。
浮点数是有误差,所以最好不要用相等来比较浮点数。
可以
#include
if
(fabs(a-0)<1e-6)
这样之类的来判断是比较合理的。
简单地说吧。
浮点数是有误差,所以最好不要用相等来比较浮点数。
可以
#include
if (fabs(a-0)<1e-6)
这样之类的来判断是比较合理的。