Unity3d如何写一个用可视化的按钮控制物体的显示和隐藏的脚本?

2024-11-08 06:36:48
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网友(1):

这个比较简单,应该没人弄相关的东西,没啥技术含量的,给你一个思路:

  1. 创建UI-添加一个按钮-按钮添加事件-事件同SetActive(true/false)实现武器的现实隐藏

  2. 通过鼠标点下的时候记录该点-通过计算更新的点和起始点距离判断鼠标上下或者左右滑动-武器做相应的rotation转动-建议上下滑动的时候添加限制

  3. 如果这样你都弄不了只能说你从来没有接触过unity了,弄不了Q我835 -037-815