ChinaJoy是什么意思,它是做什么的?

2024-10-30 23:16:36
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网友(1):

ChinaJoy全称中国国际数码互动娱乐展览会 ,换成比较能够理解的意思是,中国最大的漫展。漫展就是指很多热爱二次元的人聚集在一起,扮演喜爱的二次元角色,进行相关的二次元活动的一种大型娱乐交流活动。但是ChinaJoy相当于漫展,却不仅仅只是漫展。它是ChinaJoy品牌最重要的组成部分,是全球数码互动娱乐领域最具有影响力的盛会。并且ChinaJoy可是经过国家审批的,是真正的国家批准活动。它是由中华人民共和国新版出版总署等十二个政府部门指导,中国音像与数字出版协会和上海汉威信恒展览有限公司主办,上海市新闻出版局和浦东新区人民政府协办的综合性国际数字娱乐产业盛会。

作为当今全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一   ,ChinaJoy涵盖游戏、动漫、互联网影视、互联网音乐、网络文学、电子竞技、潮流玩具、智能娱乐软件及硬件等数字娱乐多领域,2019年参展人数高达36.47万(人次) ,全景呈现以新科技为动力的数字娱乐产业发展盛况,全面展现全球数字娱乐产业最新发展成果。 

2020年的ChinaJoy展览会首次探索实现线上线下双翼齐飞,线下展会精彩纷呈,线上云展高能不断。在近年来,国产游戏逐渐占据玩家视野,类型、题材都趋于多元的情形下,2020年将有2000多种国内游戏产品在ChinaJoy上展出。并且很多参展商表示,在展台设计和展示规划上,将以产品体验为主,增加现场体验区和体验设备,让前来观展的用户都有机会体验游戏产品。 可谓是二次元青年的天堂。

网友(2):

首先要明确一点,CJ虽然以网络游戏为主,但其本体仍然是一个互动娱乐展。理论上讲,只要是和互动+娱乐搭得上边的品牌,都可以是参展对象。


固然,在早期影响力不彰时,就算它邀请其他品类的厂家来参展,恐怕也是应者寥寥,所以那时它看上去只是一个单纯的游戏会展,但这是因为那时它只有表现出游戏会展属性的能力,而并非天然如此。


三十年河西,三十年河东,随着一届届ChinaJoy的举行,作为国内最高游戏展会的CJ已经积累了足够的人气,其影响范围也早已超出了游戏玩家的局限。

这个时候的CJ,虽然游戏展会的底色依然鲜明,但除了作为游戏厂家展示其产品的平台,它还肩负起了向世界展示中国游戏产业的职能。


游戏产业是一整套的产业,包括硬件生产、游戏创作、游戏周边,甚至对游戏内容的二次创作,譬如电竞赛事与游戏短视频,都是游戏产业的一部分。这样一个重要的窗口,自然会被挤得人头攒攒。有流量的地方就有利益,对有可能分到一杯羹的任何企业而言,能够参与进这样一个盛会,无论是把这个机会用于向外传播品牌,还是向内营销,都是很难放弃的诱惑。



遥想2004年,首届CJ在北京展览馆举行,彼时参展厂商不过129家,展品不过145款,观众却依然达到了六万人次。与后来的动辄四五百款展品相比,第一届ChinaJoy是简朴甚至寒酸的。而北京展览馆是一个什么情况呢?作为一个建立于1954年的、北京第一所的大型展览馆,即使以2004年的眼光来看,依然有些逼仄狭小。那时的CJ除了一些游戏厂商外,自然不会再有其他品类前来设展,某种意义上,这保障了这个展览的纯粹性,却也限制了它的多元发展。



而如今的CJ,则被赋予了更多的意义。



从很早以前开始,ChinaJoy就变成了“自带话题”的体质。无论是每年展示的游戏黑科技,还是美丽的showgirl,都是媒体竟相报道的对象。不光如此,玩家们也早已没有把它当成一个冰冷冷的信息传播平台,而是自发地汇聚到这里举行一场属于国内游戏玩家的盛大狂欢。



对动漫爱好者而言,漫展是少数能让他们全身心放松释放自己的场合,平时在街上不好意思穿的cos服,在漫展上穿就显得很自然;在大庭广众下不好意思跳、只能私下里自娱自乐的宅舞,也可以放心大胆地展现在许许多多的同好们面前而不虞遭致嘲笑。所以每一个盛大的漫展,都是动漫爱好者们的狂欢。



和动漫爱好者一样,游戏爱好者在国内同样是小众人群。



他们遭受过很多误解,也曾因游戏迎来冷眼;自己热爱无比的喜好往往得不到家人支持,这种不理解也许不能摧毁他们对游戏的热爱,但无疑使他们更渴望同类的温暖。相比于其他人,他们显然更热衷于在网上建立自己的小圈子,在广大的范围里寻找志同道合的朋友。


而除了CJ以外,我们这些游戏爱好者们还能在哪里如此轻易地找到这么多能够在现实中互相理解的人?在喧嚣嘈杂的ChinaJoy上,我们这些孤独的个体仿佛被一个相亲相爱的集体包容,而获得了统一的神性。在这样一个互联网公司天然的目标用户汇集的狂欢节上,他们循声而至的行为也就不难理解了。

另一方面,为数众多的互联网企业经过不断地融合与发展,也在寻求突围的方向。游戏,正是他们的选择之一。

互联网和游戏产业本就是相辅相成的关系,互联网的飞速发展和普及,为网络游戏提供了大量的基础用户,而通过游戏相关的服务培养深度用户,又可以成为互联网企业行业竞争中的“大杀器”。

以题主所说的小米和西瓜视频为例,2017年的时候,小米一口气推出了MOBA类的《小米超神》、FPS类的《小米枪战》、竞速类的《小米赛车》三款手游,西瓜视频更是以其对游戏短视频创作的鼓励政策,成为了短视频品类的互联网公司中进军游戏业的第一人。但可想而知的是,这些互联网公司绝不会浅尝辄止,包括投身CJ在内,上述这些举措都只是他们的试水之举罢了。在当先的几家企业品尝过游戏产业的红利后,其他互联网企业同样会争先恐后地到游戏行业中各展所能,而接下来的几年才是好戏开锣的重要时刻。

今后,将会有更多的互联网企业出于自身需要而出现在ChinaJoy的舞台之上,CJ将不仅仅是游戏界的一场盛典,还将成为互联网企业们眼中不容错过的盛会。

对于这些“乱入”的互联网企业来说,CJ是一个深化自身品牌影响力的重要平台;而对CJ本身来说,互联网企业的加入将促使参展商数目和场馆规模进一步扩大,更重要的是,他们为展位带来的更加多元化的脑洞和娱乐创意,将让CJ成为名副其实的“中国娱乐之盛会”。

就以这次西瓜视频的参展项目为例吧,他们带来了电竞职业战队eStar和EDG,这个选择既符合其一贯的出产高质量游戏视频的自身形象,又击破了电竞比赛参赛者和观众之间的屏障,对过往参展品以游戏本身为主的CJ来说,这种把职业游戏玩家引入参展对象之一的举措饶有新意。



除此以外,西瓜视频的展区还有一个极为“硬核”的产品——号称能够通过头盔读取佩带者脑电波,进而主动为玩家挑选合乎口味的视频的“超意识瀑布”。这个黑科技不禁让我联想起网游小说中常见的虚拟游戏头盔,假如读取思维已经成为现实,玩上虚拟现实游戏的未来还会遥远吗?对我们这些老玩家来说,这实在是一件让人不能不浮想联翩的大事。


总而言之,无论是小米,还是西瓜视频,都有它们合乎CJ理念的一面,出现在这个舞台上也并非什么不能理解的事情。


也许我们更应该关注的,是他们带来了哪些酷炫的展品,又将给来到CJ现场的广大的游戏玩家们留下哪些难忘的回忆。

网友(3):

中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy),是由国家新闻出版署和上海市人民政府共同指导,中国音像与数字出版协会和上海汉威信恒展览有限公司主办,上海市新闻出版局和浦东新区人民政府协办的综合性国际数字娱乐产业盛会。



作为当今全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一 ,ChinaJoy涵盖游戏、动漫、互联网影视、互联网音乐、网络文学、电子竞技、潮流玩具、智能娱乐软件及硬件等数字娱乐多领域,全景呈现以新科技为动力的数字娱乐产业发展盛况,全面展现全球数字娱乐产业最新发展成果。 

2021年第十九届ChinaJoy以“科技创梦,乐赢未来”为展会主题,结合产业跨界融合的强劲需求;主打新科技驱动下“娱乐+科技”这一数字娱乐新生态,以科技助推数字娱乐新体验,集中展示数字娱乐产业前沿科技和高品质内容产品。2021 ChinaJoy BTOC展区亮点纷呈,5G云游戏主题展区、有声出版物主题展区、科幻主题展区、潮流玩具主题展区、洛裳华服•赏及潮流服饰主题展区、智能汽车主题展区、潮玩手办主题展区等多个主题展区,将为数十万现场观众带来更全面、更丰富的数字娱乐体验。2021 ChinaJoy BTOB展区将全新增设“独立游戏展区”,为广大独立游戏企业、工作室及独立游戏制作人,提供一个理想的作品展示与商务洽谈的舞台与桥梁。同时,为进一步增强ChinaJoy BTOB展区现场的商务交流氛围,2021 ChinaJoy BTOB展区将全新增设多个“技术交流会”等商务会议区域,方便海内外业界企业在BTOB各展馆现场,召开商务交流会、技术分享会、新品发布会等各项中小型商务会议,以最大限度的营造浓厚的国际化商务氛围。

2021年第十九届ChinaJoy,将于7月30日至8月2日在上海新国际博览中心举办。

网友(4):

ChinaJoy全称中国国际数码互动娱乐展览会 ,换成比较能够理解的意思是,中国最大的漫展。漫展就是指很多热爱二次元的人聚集在一起,扮演喜爱的二次元角色,进行相关的二次元活动的一种大型娱乐交流活动。但是ChinaJoy相当于漫展,却不仅仅只是漫展。它是ChinaJoy品牌最重要的组成部分,是全球数码互动娱乐领域最具有影响力的盛会。并且ChinaJoy可是经过国家审批的,是真正的国家批准活动。它是由中华人民共和国新版出版总署等十二个政府部门指导,中国音像与数字出版协会和上海汉威信恒展览有限公司主办,上海市新闻出版局和浦东新区人民政府协办的综合性国际数字娱乐产业盛会。

作为当今全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一 ,ChinaJoy涵盖游戏、动漫、互联网影视、互联网音乐、网络文学、电子竞技、潮流玩具、智能娱乐软件及硬件等数字娱乐多领域,2019年参展人数高达36.47万(人次) ,全景呈现以新科技为动力的数字娱乐产业发展盛况,全面展现全球数字娱乐产业最新发展成果。

2020年的ChinaJoy展览会首次探索实现线上线下双翼齐飞,线下展会精彩纷呈,线上云展高能不断。在近年来,国产游戏逐渐占据玩家视野,类型、题材都趋于多元的情形下,2020年将有2000多种国内游戏产品在ChinaJoy上展出。并且很多参展商表示,在展台设计和展示规划上,将以产品体验为主,增加现场体验区和体验设备,让前来观展的用户都有机会体验游戏产品。 可谓是二次元青年的天堂。