动画与电影的区别(技术方面的)

能说多少说多少
2024年11月29日 18:46
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网友(1):

它们的运动全都是似动现象。电影还是从动画得到启发的。大家可能见过,在一页页的书角上画上了不同姿势的人儿,当你一掀动书页时,那人儿似乎就动了起来。那一页页掀动的书页也就是一种间歇运动。
这是他们共同之处。可是电影是纪录,动现是再现,一个是画出来的,一个是把生活的现象纪录下来的。
动画如果画得跟照相对生活的纪录一样,那就没有意思了,因为无论画得怎么样精确,也比不上照相的纪录。写时的纪录是照相,电影的优势。抽象或变形是动画的优势。日本人把照相叫做写真,是有道理的。我们一般认为,越是抽象和变形的,越是好动画。

从画来说,动画与电影毫无干系,从动画彩电影的手段这个角度来说,它实际上是用画来摹似电影的运动,比如说,动画是把背景的变化画出来,然后再拍下来,看起来在摇镜头,因为背景在变,实际上那不是摇镜头,只是画出来了背景象摇镜头那样变化。

其实电影的本源不就是动画吗?我一直就认为,动画只是一种艺术表现形式,至于用真人还是用画笔去表达都无所谓。真人具有画笔所难以企及的实体感,画笔能表现真人所不能表现的夸张,区别也仅此而已——但也足够为两者划上难以逾越的鸿沟了。

中国动画高峰期时可以说是一种艺术表现吧
现在日本动画是产业化商业化
关于动画与电影的比较,有些地方会用同样的技术手法,两者本身运用的表现手法是不同的吧
不过感觉目前的发展趋势有些混淆,或者是说2者再慢慢融合且衍生出新的艺术体?

电影的动画化趋向是明显的
不过这是限于那些高成本大片
你能想象一部小成本的文艺片运用大量动画特效来表现动画中一个普通的镜头吗?
动画是非真人演绎的艺术表现形式
电影是预定在电影院的大银幕展现的艺术表现形式(包含真人和非真人)
电视是预定在电视荧屏展现的艺术表现形式(包含真人和非真人)
动画通过电影和电视以及网络来展现(即OVA,TV动画;剧场版,动画电影还有网络上同好自制的各种动画短片)
某些类型的电影正逐渐融入动漫元素(尤其是那些由动漫改编的电影)
某些电视也正融入动漫元素或电影元素(日剧 美剧)

以上所说的 动漫元素 并非是指3D特效 而是一种创作理念(可以看看罗拉快跑,天使爱米丽,下妻物语,WAKING LIFE)