这个问题很容易,而且方法很多,可以用sice修改器来随意切,也可以用quicksice切(右键选择),布尔也是可以多次使用的,你用过一次又,把它转成ploy,再接着用,以此类推,用多少次都行,还有,你先把要用布尔拾取的四个圆都附加成一个物体,这样就只用一次布尔就可以了....,用cut命令也可以切...
布尔运算可以解决这个问题啊。 合成物体中选择布尔运算,选择拾取,单击球体,选择类型为相减,循环上面的拾取过程,进行制作,拾取球体之前要重新选择布尔运算。
做布尔运算吧