大学设电竞专业是鼓励年轻人玩物丧志吗?

2024-11-01 03:21:27
有5个网友回答
网友(1):

今年,中国传媒大学试水数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业。这个专业曾一度被戏称为“电竞专业”。这个专业是上课打游戏、毕业做职业电竞选手吗?这难道不是鼓励年轻人“玩物丧志”吗?消息一公布,一石激起千层浪。近日四川电影电视学院、四川传媒学院、四川科技职业学院三所四川高校也相继宣布将开设电竞专业,此话题再次引发舆论关注。

在一贯的主流舆论里,所有和游戏沾边的都是上不了台面的坏东西。即使跟随着国家政策和资本风向,大家对游戏的看法不再是以往所认为的电子毒品、洪水猛兽,甚至还会尊称游戏界一句“爷”,但绝大多数的人仍然是不了解,也不想了解的。所以,电子游戏竞技平台估值随便上亿,现在还要进大学和物理化学经济学一样成为一个专业,很多人的感觉是——— 真是翻了天!

首先有一点要搞清楚,游戏没什么不好,但电竞≠游戏。电竞的确是以电子游戏作为基础进行竞技,不过,它和普通玩家的娱乐有着很大的区别。职业电竞选手不仅需要对游戏设置摸得滚瓜烂熟,要有高超的策略和反应速度,紧密的团队合作,这是一项需要思维能力、反应能力、心眼协调能力和团队合作能力,先天禀赋和后天刻苦缺一不可的博弈对抗。看过中国初代神级电竞选手sky的成名经历的人,都知道成为职业电竞选手需要每天10小时或以上且日复一日的枯燥练习,如果是dota2、LOL这种团队游戏,除了个人技术,战术研究、团队磨合都必不可少,相对大众印象中的游戏,电竞一点都不好“玩”。

当然,电竞不是鼓励年轻人玩物丧志,也绝不代表设置一个以培养职业电竞选手为目标的大学专业有多合理。电子竞技,不是娱乐,它需要学习、需要专业、需要系统练习,但这一项专业技能就一定适合标准化培育,尤其是当作一个大学专业来进行高等教育吗?辩论也是一项非常好的专业技能,需要思维能力、逻辑能力、应变能力和口才,它也需要学习、需要专业、需要系统联系,还没有电竞这样依附于游戏的“原罪”,没人能否认它的好,几乎每个大学、每个学院都有辩论队,但不会有高校去设置一个辩论专业。大学教育的本质,是教书育人,而不只是让人习得技能。

中国的电竞平台估值惊人,职业电竞选手在大赛上也有得到好名次的,但整体行业水平依然在非常初级的阶段。电竞行业本身没有也不会形成一个标准化的培养流程,中国的电竞行业也没有专业人才来支持大学教育。资本热捧让它蹿红,国家政策倾斜为它背书,职业选手一朝名利双收让人不禁艳羡。高校想蹭一把政策热度,个人想一炮而红,为这个专业创造了生存空间。然而,职业电竞选手尤其是一流的选手,并不能靠标准化的教学培养出来,而在这个行业,只有一流的位置,二流是没有出路的。

如果非要设置电竞专业,像英国一样,围绕着这个行业的赛事营销、公关和俱乐部运营管理等专业知识来进行培训,未尝不可,但它们都是设置在职业培训学校里的,目标也不是培养职业电竞选手。正如在发达国家,体育管理是个非常专业、发展完善的学科,但不会大面积的体育学校培养职业运动员。为什么到了我们这里,却总是相反?

电竞不是玩物丧志,成为职业电竞选手也是个值得自豪的梦想。只是,电竞选手不是流水线教学上能生产出来的产品,高校也不该成为职业技能培训所。

网友(2):

为什么开设电竞专业:在行业人才缺口、资本助力、政策环境下,越来越多的院校开设了电竞专业
行业需求,出现新的专业是大学教育近几年明显现象,新专业(如电子商务、人工智能、***设计等)毕业学生相比其他专业有较高的薪资水平,也有更好的成长空间
2000-2012—至今 PC互联网发展到移动互联网爆发
再到移动互联网下半场到线上线下融合
从IT程序员到产品经理 、运营人员变成标配
火起来的人工智能下的算法、大数据相关专业的高薪待遇
电竞火热下的黄金时代,人才是行业可持续发展的根本。
电竞被奥委会认可为运动项目,入奥被提上日程
电竞是2022年杭州亚运会正式比赛项目

网友(3):

当然不是,电竞不只是学游戏
专业一共分6个方向。第一个是电竞技术类方向,包括数据分析师、教练等岗位人才的培养;第二个是裁判类方向,专门培养专业裁判人才;第三个是赛事活动类方向,培养赛事组织、管理、运营等方面的人才;第四个是体育医疗类方向,包括了电竞康复、理疗、心理咨询等;第五个是视频类方向,包括了游戏视频制作、节目编导策划等;最后一类则是电竞金融方向,培养与投资相关的各类电竞人才。

网友(4):

电竞已经是全世界的潮流 我们不该固执守旧的认为不务正业 应该正视

网友(5):

比尔盖茨,上大学的时候天天玩桥牌。但没忘了编程序,和理想。科技发达了,孩子们迷恋网络。表面是玩物丧志,但实事由于引导和教育问题。我们要改变引导为玩物立志!投其所好开发潜力!很多高校都实验打破常规教学,让学生从动手开始,从兴趣出发,从玩中学!(例:动漫专业的设立、学校操场的设施、专业性的多功能教室等)一个名叫彭海涛的21岁成都男孩儿,因为酷爱动漫游戏,甚至放弃了才读了不到一年的大学,在他父亲彭国权的支持下,与三个志同道合的朋友,历时两年研发出了国内第一款真正意义上的原创3D网络游戏《传说Online》。专家评价这一款游戏足以和目前最热门的韩国游戏一决高低。